Positionnement et Création de Caméras en 3D
Apprenez à positionner et créer manuellement des caméras dans un environnement 3D, à gérer les vues et à utiliser les outils d'animation.
Introduction
Environnement général
L'espace 3D
Les accrochages aux objets
Les systèmes de coordonnées
Les outils de modification basique
Les types d'objets 3D
La création 3D
2D vers 3D





Edition et modification de solide















Edition et modification de maillage








Edition et modification de surface









Générer de la 2D à partir d'un modèle 3D
Les Caméras
Styles visuels et présentation
Les lumières, les matériaux et le rendu
















Exemple de processus de travail
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment positionner et créer des caméras manuellement dans un environnement de rendu 3D. Au lieu de simplement générer des vues à partir du gestionnaire, vous apprendrez à activer les outils de Caméras et d'Animation pour une manipulation plus fine. Nous verrons aussi comment afficher les glyphes - ou symboles de caméra - pour comprendre ce que capture votre caméra en temps réel. Vous apprendrez à spécifier l'emplacement de la caméra, ajuster sa hauteur, sa perspective, et à utiliser les options de style visuel pour affiner les vues. De plus, nous couvrirons comment enregistrer vos vues pour éviter de perdre des angles importants et comment gérer plusieurs caméras pour créer des plans intérieurs et extérieurs variés. Finalement, nous vous montrerons comment geler et gérer les calques pour une visualisation optimale des éléments essentiels de votre scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment positionner et créer des caméras manuellement, ajuster les vues en fonction des besoins du projet, et utiliser les outils d'animation pour optimiser la présentation de scènes 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances basiques en modélisation 3D, comprendre les concepts de base du rendu et être à l'aise avec l'interface utilisateur des logiciels de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers comme l'architecte, le graphiste 3D, le designer de jeux vidéo, et le spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, SketchUp, ou 3ds Max pour accomplir des tâches similaires dans la gestion de caméras et de vues en 3D.
Questions & Réponses
