Utilisation des sources de lumière distantes en photométrie
Découvrez comment utiliser les sources de lumière distantes pour simuler l'éclairage solaire dans vos projets, même en utilisant des unités internationales.
Introduction
Environnement général
L'espace 3D
Les accrochages aux objets
Les systèmes de coordonnées
Les outils de modification basique
Les types d'objets 3D
La création 3D
2D vers 3D





Edition et modification de solide















Edition et modification de maillage








Edition et modification de surface









Générer de la 2D à partir d'un modèle 3D
Les Caméras
Styles visuels et présentation
Les lumières, les matériaux et le rendu
















Exemple de processus de travail
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des sources de lumière distantes pour le positionnement d'éclairage dans des projets photométriques. Cet outil remplace efficacement le soleil et permet de contrôler avec précision la direction et l'intensité de la lumière à l'aide des unités internationales. Nous expliquons également les changements apportés aux versions précédentes des logiciels, notamment la désactivation automatique des sources de lumière distantes lors du passage en unités photométriques afin d'éviter les surexpositions.
Vous apprendrez à positionner la source lumineuse en utilisant une vue de haut et des vues en plan, à vérifier et ajuster les positions des caméras, et à manipuler les listes de lumières pour sélectionner la bonne source. Des explications sont fournies sur la manière de régler la direction de la lumière, y compris le réglage de la hauteur pour obtenir l'éclairage souhaité. Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent maîtriser l'éclairage dans des environnements 3D tout en conservant un rendu réaliste.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux utilisateurs de comprendre et de maîtriser l'utilisation des sources de lumière distantes en photométrie.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en éclairage 3D et être familier avec l'utilisation de logiciels de modélisation.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent les designer 3D, les architectes, et les lighting artists spécialisés en visualisation.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à ce sujet, on peut citer l'utilisation du soleil directement comme source d'éclairage dans les rendus photométriques ainsi que des HDRI pour les environnements réalistes.
Questions & Réponses
