Comment modéliser un tabouret 3D à partir d'une forme primitive
Dans cette leçon, vous apprendrez les étapes essentielles pour modéliser un tabouret en démarrant d'une forme primitive maillée.
Introduction
Environnement général
L'espace 3D
Les accrochages aux objets
Les systèmes de coordonnées
Les outils de modification basique
Les types d'objets 3D
La création 3D
2D vers 3D





Edition et modification de solide















Edition et modification de maillage








Edition et modification de surface









Générer de la 2D à partir d'un modèle 3D
Les Caméras
Styles visuels et présentation
Les lumières, les matériaux et le rendu
















Exemple de processus de travail
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo guide les apprenants à travers le processus de modélisation d'un tabouret 3D en utilisant une forme primitive maillée. L'instructeur commence par sélectionner et configurer un cylindre, ajustant les subdivisions nécessaires. Ensuite, les sommets pertinents sont sélectionnés dans une vue appropriée pour des manipulations précises.
En utilisant des outils variés comme le gizmo pour le repositionnement, la fonction d’échelle pour agrandir ou réduire les sommets sélectionnés et la fonction de déplacement, les utilisateurs sont guidés pour donner la forme adéquate au tabouret. L'instructeur explique également comment lisser davantage l'objet pour obtenir des surfaces plus douces.
Le processus inclus la fusion de multiples faces pour créer une surface unifiée. Finalement, des ajustements supplémentaires sont faits pour parfaire la structure du tabouret. Les techniques présentées sont fondamentales pour toute personne souhaitant maîtriser la modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner les compétences essentielles nécessaires pour modéliser un objet 3D simple, en se concentrant sur le contrôle de la structure maillée, l'utilisation des outils de transformation et l'application des techniques de lissage.
Prérequis pour cette leçon
Les apprenants doivent avoir une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D, être à l'aise avec la navigation dans l'interface utilisateur du logiciel et comprendre les concepts de base des sommets, arêtes et faces en modélisation.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants : modélisateur 3D, concepteur de produits, animateur 3D, et artiste de visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux outils et logiciels utilisés dans cette vidéo incluent Blender, Autodesk Maya, et Cinema 4D, qui offrent des fonctionnalités similaires pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
