Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente une méthode de création d’un rendu vidéo de personnage dans ZBrush, sous la forme d’un turntable. Elle commence par les réglages du panneau Movie : choix du document comme source, fréquence de lecture, nombre d’images, axe de rotation et nombre de tours. Le formateur explique comment ajuster la durée de l’animation en fonction du nombre d’images et supprimer les éléments graphiques facultatifs, tels que le logo et l’image de titre.
Après avoir prévisualisé la rotation, la vidéo montre comment préparer le rendu final. Le calcul d’une première image BPR permet de lancer ensuite le turntable avec le rendu choisi. Pour réduire le temps de calcul, plusieurs paramètres sont ajustés : qualité du rendu, occlusion ambiante et effet SSS. Une autre passe est ensuite configurée pour présenter le maillage, avec la possibilité d’afficher ou de masquer le polyframe et d’utiliser un matériau de départ.
Enfin, les différentes séquences sont enchaînées dans le film, puis exportées depuis ZBrush et vérifiées dans l’explorateur de fichiers. Cette démonstration conclut le parcours en montrant comment produire une présentation animée d’un personnage, tout en rappelant qu’un workflow professionnel peut aussi intégrer d’autres outils, comme Maya ou Substance Painter.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de la leçon, l’apprenant pourra configurer un turntable selon une durée et une vitesse définies, prévisualiser l’animation, optimiser les paramètres de rendu, produire une passe de maillage, enchaîner plusieurs séquences et exporter le film depuis ZBrush.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les bases de l’interface de ZBrush, de disposer d’un personnage ou d’un modèle 3D prêt à être présenté et d’avoir déjà utilisé les fonctions élémentaires de rendu. Une connaissance préalable du panneau Movie facilitera le suivi, sans être indispensable.
Métiers concernés
Ces techniques sont utiles aux sculpteurs numériques, artistes personnages 3D, modeleurs, artistes lookdev et généralistes 3D qui préparent des présentations de modèles ou des portfolios. Elles peuvent également servir à créer des aperçus de production, des turntables de validation ou des supports de communication pour les studios de jeu vidéo, d’animation et d’effets visuels.
Alternatives et ressources
Pour une présentation animée plus poussée, il est possible de réaliser le rendu dans Maya, Blender ou un autre logiciel 3D, puis d’assembler les séquences dans un logiciel de montage tel qu’Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve ou un outil équivalent. Substance Painter peut compléter le workflow pour la création des matériaux et des textures.