Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente les principales méthodes pour exporter des maps depuis ZBrush et préparer des textures destinées à d’autres logiciels ou à des moteurs de rendu. Elle commence par la création d’une texture map à partir du polypaint, en précisant l’importance de disposer d’UV et de choisir la résolution souhaitée. L’option de bordure permet de définir le padding de la map. Après sa création, la texture est clonée puis exportée ; il faut aussi vérifier son orientation, car ZBrush peut afficher les UV à l’envers et nécessiter un retournement sur l’axe V.
La leçon aborde ensuite la génération d’une normal map. Celle-ci doit être créée depuis le niveau de subdivision le plus bas afin que les détails sculptés soient transférés sur la géométrie de base. Les options Tangent Space Normal, Smooth UV et S Normal sont évoquées, notamment pour gérer les arêtes du modèle. La map peut ensuite être clonée, retournée si nécessaire et exportée.
Enfin, la vidéo explique les réglages essentiels d’une displacement map, notamment le format flottant 32 bits, le niveau de subdivision et les paramètres de flip et de scale. Elle introduit surtout le Multimap Exporter, accessible dans ZPlugin, qui facilite la génération de plusieurs types de maps et leur fusion entre des SubTools partageant les mêmes UV, sans réunir leurs géométries. La configuration détaillée de cet outil est annoncée pour la vidéo suivante.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de la leçon, l’apprenant pourra créer une texture map à partir du polypaint, cloner et exporter une map en vérifiant son orientation, préparer une normal map depuis le niveau de subdivision approprié et repérer les paramètres importants d’une displacement map 32 bits. Il saura également identifier l’intérêt du Multimap Exporter pour automatiser l’export de plusieurs maps et fusionner celles de différents SubTools partageant les mêmes UV.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les bases de l’interface de ZBrush, des SubTools et des niveaux de subdivision. Une compréhension élémentaire des UV, du polypaint, des normal maps et des displacement maps facilitera le suivi. La création préalable d’UV est nécessaire pour exporter correctement une texture map.
Métiers concernés
Ces compétences sont utiles aux sculpteurs 3D, artistes de personnages et d’environnements, texture artists et artistes de modélisation. Elles interviennent dans la préparation d’assets pour les jeux vidéo, l’animation, les effets visuels et la visualisation, notamment lorsqu’il faut transférer les détails d’un modèle haute résolution vers des maps exploitables dans un moteur ou un logiciel de rendu.
Alternatives et ressources
Pour certaines étapes du pipeline, des outils tels que Substance 3D Painter, Blender ou Maya peuvent servir à créer, traiter ou vérifier des textures et des UV. Les options disponibles et les réglages d’export varient selon le logiciel ; le Multimap Exporter demeure une solution intégrée à ZBrush pour générer plusieurs maps à partir de ses SubTools.