Maîtriser la Retopo Brush dans ZBrush

Découvrez les fonctions essentielles de la Retopo Brush de ZBrush 2026 : création de points et de faces, extrusion, suppression d’arêtes, ajout de boucles et ajustement du maillage sur un modèle 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon présente les fonctions de base de la Retopo Brush de ZBrush 2026, un outil conçu pour créer et modifier une topologie directement sur un modèle. Elle explique d’abord comment convertir un objet compatible en retopo mesh et créer un sous-outil dédié. La transparence et l’affichage du polyframe permettent alors de travailler en observant le modèle sous-jacent.

La vidéo montre comment placer des points, les relier pour former des faces et ajuster le rayon de la brush avec la taille de dessin ou la touche S. Elle détaille ensuite les gestes utiles pour extruder des faces, des boucles d’arêtes ou des bordures, ainsi que pour supprimer une face, une arête ou une boucle complète. Les modificateurs Alt, barre d’espace, Shift et Control sont présentés pour faciliter ces opérations, lisser le maillage ou prolonger sa construction.

La leçon aborde également la création de patches, leur validation et la façon de relier les points lorsque la taille de la brush est insuffisante. Le maillage créé s’ajuste au modèle visible situé en dessous, ce qui facilite la retopologie d’un personnage. Enfin, la vidéo explique comment convertir le résultat en polymesh 3D pour le conserver comme objet final, tout en distinguant ce dernier du retopo mesh encore éditable avec la brush. Des comportements parfois instables sont signalés afin d’encourager une utilisation attentive de l’outil.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de la leçon, l’apprenant pourra activer un retopo mesh, créer des points et des faces, régler la taille de la brush, extruder ou supprimer des éléments topologiques, ajouter des boucles d’arêtes, lisser et ajuster le maillage sur un modèle, puis valider le résultat sous forme de polymesh 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé de connaître les bases de l’interface de ZBrush, de la navigation dans la vue 3D et de la gestion des subtools. Une compréhension élémentaire des sommets, des arêtes, des faces et des boucles d’arêtes facilitera le suivi.

Métiers concernés

Ces compétences sont utiles aux artistes personnages 3D, modeleurs, artistes de retopologie, animateurs et professionnels des effets visuels ou du jeu vidéo. Une topologie maîtrisée facilite notamment la déformation d’un modèle, son animation et son intégration dans un pipeline de production.

Alternatives et ressources

La retopologie peut également être réalisée avec des outils intégrés à Blender, Autodesk Maya ou 3D-Coat. Des solutions spécialisées comme Topogun peuvent aussi convenir. Le choix dépend du flux de travail, du logiciel déjà utilisé et du degré de contrôle recherché.

Questions & Réponses

La Retopo Brush travaille sur un maillage dédié à la retopologie. Si l’objet sélectionné possède des niveaux de subdivision incompatibles, ZBrush le signale et propose de créer un retopo mesh, généralement à partir du niveau de subdivision approprié. Cette conversion crée un sous-outil distinct sur lequel les points et les faces pourront être dessinés.
Pour créer une face, placez des points sur le modèle puis reliez-les avec la barre d’espace, en vérifiant que le rayon de la brush englobe les points concernés. Les faces peuvent être extrudées avec Alt. Pour supprimer une face ou une arête, maintenez Alt et cliquez sur l’élément. Pour retirer une boucle complète, maintenez Alt et faites glisser le curseur afin de tracer un trait qui coupe les arêtes à supprimer.
Lorsque le patch est terminé, validez-le en cliquant dessus, puis utilisez la commande Make Polymesh 3D pour créer un objet polymesh dans la scène. Le nouvel objet peut être édité avec les brushes classiques. Le retopo mesh d’origine reste, lui, associé aux fonctions de retopologie tant qu’il n’est pas converti.