Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente les fonctions de base de la Retopo Brush de ZBrush 2026, un outil conçu pour créer et modifier une topologie directement sur un modèle. Elle explique d’abord comment convertir un objet compatible en retopo mesh et créer un sous-outil dédié. La transparence et l’affichage du polyframe permettent alors de travailler en observant le modèle sous-jacent.
La vidéo montre comment placer des points, les relier pour former des faces et ajuster le rayon de la brush avec la taille de dessin ou la touche S. Elle détaille ensuite les gestes utiles pour extruder des faces, des boucles d’arêtes ou des bordures, ainsi que pour supprimer une face, une arête ou une boucle complète. Les modificateurs Alt, barre d’espace, Shift et Control sont présentés pour faciliter ces opérations, lisser le maillage ou prolonger sa construction.
La leçon aborde également la création de patches, leur validation et la façon de relier les points lorsque la taille de la brush est insuffisante. Le maillage créé s’ajuste au modèle visible situé en dessous, ce qui facilite la retopologie d’un personnage. Enfin, la vidéo explique comment convertir le résultat en polymesh 3D pour le conserver comme objet final, tout en distinguant ce dernier du retopo mesh encore éditable avec la brush. Des comportements parfois instables sont signalés afin d’encourager une utilisation attentive de l’outil.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de la leçon, l’apprenant pourra activer un retopo mesh, créer des points et des faces, régler la taille de la brush, extruder ou supprimer des éléments topologiques, ajouter des boucles d’arêtes, lisser et ajuster le maillage sur un modèle, puis valider le résultat sous forme de polymesh 3D.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les bases de l’interface de ZBrush, de la navigation dans la vue 3D et de la gestion des subtools. Une compréhension élémentaire des sommets, des arêtes, des faces et des boucles d’arêtes facilitera le suivi.
Métiers concernés
Ces compétences sont utiles aux artistes personnages 3D, modeleurs, artistes de retopologie, animateurs et professionnels des effets visuels ou du jeu vidéo. Une topologie maîtrisée facilite notamment la déformation d’un modèle, son animation et son intégration dans un pipeline de production.
Alternatives et ressources
La retopologie peut également être réalisée avec des outils intégrés à Blender, Autodesk Maya ou 3D-Coat. Des solutions spécialisées comme Topogun peuvent aussi convenir. Le choix dépend du flux de travail, du logiciel déjà utilisé et du degré de contrôle recherché.