Organiser et exploiter les brushes IMM dans ZBrush

Découvrez comment nommer et sauvegarder une brush IMM, séparer ses éléments avec les outils SubTool et ajuster les objets pour créer des chaînes, des boucles ou d’autres formes répétées dans ZBrush.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon conclut le travail sur les brushes IMM (Insert Multi Mesh) dans ZBrush en présentant des pratiques utiles pour les organiser et les modifier. Le nom des formes insérées dépend du nom de leurs SubTools : les nommer clairement permet donc de mieux identifier les éléments de la brush. Si une texture est appliquée à une IMM, celle-ci peut également comporter des UV, ce qui est utile lorsque les éléments doivent être texturés.

La vidéo explique ensuite qu’il faut sauvegarder la brush avec la commande Save As et lui attribuer un nom. Cette sauvegarde ne charge pas automatiquement la brush dans la session : il faut la sélectionner pour l’utiliser. L’enseignant évoque aussi la possibilité de retrouver des objets personnalisés par l’intermédiaire de menus dans Lightbox.

La séparation des objets est illustrée avec les commandes SubTool et Split Hidden. En masquant les éléments à isoler, il est possible de les répartir en objets distincts, par exemple pour distinguer un proxy peu dense des chaînes qui composent un accessoire. Cette organisation facilite les retouches : les pièces peuvent être déplacées ou ajustées séparément, avec moins de risque de déformer les autres éléments.

Enfin, la démonstration aborde un problème susceptible de survenir avec certaines IMM personnalisées et rappelle l’intérêt de conserver des sauvegardes des objets. Une brush peut être recréée à partir d’un mesh sauvegardé, puis utilisée pour placer des boucles de ceinture le long d’une bande. Ces méthodes rendent la répétition et l’assemblage de formes plus rapides et préparent la suite consacrée à la modélisation d’un bras robotique.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette leçon, l’apprenant saura nommer les SubTools pour identifier les éléments d’une IMM, sauvegarder et recharger une brush personnalisée, séparer des éléments avec Split Hidden, retoucher des objets indépendamment et recréer une brush à partir d’un mesh sauvegardé.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé de connaître les bases de l’interface de ZBrush, notamment la gestion des brushes, des SubTools et des objets. Une première familiarité avec la création ou l’utilisation d’une IMM facilitera la mise en pratique.

Métiers concernés

Ces méthodes sont utiles aux modeleurs 3D, artistes personnages et accessoires, sculpteurs numériques, artistes de jeux vidéo et créateurs de modèles destinés à l’animation ou à l’impression 3D. Les IMM accélèrent notamment la création d’éléments répétitifs tels que des chaînes, boucles, ornements et pièces mécaniques.

Alternatives et ressources

Les brushes IMM sont une fonctionnalité propre à ZBrush. Pour répéter ou instancier des éléments dans d’autres logiciels, on peut employer des systèmes de brosses et de composants, des modificateurs de répétition ou des outils de duplication : par exemple les Geometry Nodes de Blender, les instances de Houdini ou les fonctions de brosses et de motifs disponibles dans d’autres logiciels de sculpture 3D.

Questions & Réponses

Le nom des éléments insérés est lié à celui de leurs SubTools. Il est donc conseillé de nommer clairement chaque SubTool avant de créer ou sauvegarder l’IMM, afin de faciliter l’identification des formes.
Masquez les éléments que vous souhaitez isoler, puis utilisez la commande SubTool > Split Hidden. ZBrush sépare alors les éléments masqués en un ou plusieurs objets distincts, ce qui permet de les retoucher indépendamment.
Conservez des sauvegardes des objets qui composent la brush. Vous pourrez récupérer un mesh sauvegardé, recréer une brush Insert Mesh et l’utiliser de nouveau, plutôt que de dépendre uniquement de la brush personnalisée qui rencontre un dysfonctionnement.