Maîtrisez l'Éditeur de Courbes dans Nuke

Les clés d'animation dans le curve editor
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser l'utilisation du Curve Editor dans Nuke.
- Créer et ajuster des animations basiques.
- Comprendre et appliquer différentes interpolations d'animation.

Découvrez comment utiliser le Curve Editor dans Nuke pour animer efficacement des objets.

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser l'éditeur de courbes, aussi connu sous le nom de Curve Editor, dans Nuke. Nous commencerons par créer une animation simple de trois balles, en ajustant uniquement le paramètre Y pour aligner les boules verticalement et les animer de bas en haut sur 50 frames.

Ensuite, nous explorerons le Curve Editor pour modifier et affiner les animations. Vous verrez comment zoomer, dézoomer, et déplacer la courbe, ainsi que cliquer et ajuster les points de contrôle selon vos besoins. Des manipulations plus avancées incluront le changement de la courbure de la courbe pour ajuster l'accélération et la décélération des objets animés.

Vous apprendrez également à utiliser différentes interpolations comme linéaire ou constante pour obtenir des effets d'animation spécifiques, et comment rendre le visualiseur plus clair et fluide en masquant les manipulateurs inutiles. En somme, cette leçon vous donnera les outils nécessaires pour créer des animations sophistiquées et fluides dans Nuke.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Curve Editor dans Nuke?
Le Curve Editor est un outil dans Nuke qui permet de créer et d'ajuster des courbes d'animation pour contrôler la façon dont les objets se déplacent et changent au fil du temps.
Comment pouvez-vous zoomer et dézoomer dans le Curve Editor?
Vous pouvez zoomer et dézoomer dans le Curve Editor en utilisant la molette de la souris.
Qu'est-ce que l'interpolation linéaire dans une animation?
Une interpolation linéaire fait varier la vitesse entre deux points de manière constante, sans accélération ni décélération.

Programme détaillé