Création et Manipulation de Primitives 3D dans Nuke
Découvrez comment créer et manipuler des primitives 3D telles que des cubes, sphères et cylindres dans Nuke, et comment les utiliser pour des animations.
Introduction
A la découverte de Nuke







Le viewer
Project settings
Timeline
Transformation et Animation







Merger des layers et les problèmes de Format
Correction colorimétrique






Les problèmes liés à la prémultiplication
Travailler avec les Channels dans Nuke
Compositer les couches à Partir d'un EXR
Rotoscopie
Le Keying
Le tracking
L'intégration et les effets
La 3D dans nuke






Le camera mapping dans Nuke
3D, quelques paramètres avancés et Zblur
La gestion du temps dans Nuke
Rendre un fichier video ou une séquence d'images
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création et la manipulation de primitives 3D dans Nuke. Vous apprendrez à créer des objets de base comme des cubes, des sphères et des cylindres, et à les transformer en modifiant leurs tailles, positions et rotations.
Nous commencerons par la création d’un cube, que nous déplacerons librement dans l’espace 3D à l’aide de manipulateurs. Vous verrez comment ajuster sa taille en modifiant les valeurs des axes X, Y et Z dans les propriétés du nœud, ainsi que l’animation de sa position et de sa rotation en utilisant des points clés.
Ensuite, nous aborderons la création d’une carte, souvent utilisée pour mapper des textures et donner l’impression de profondeur avec une caméra 3D. Vous verrez comment dupliquer cette carte et ajuster sa position pour créer des effets de décrochage entre les éléments filmés et le décor.
Nous continuerons avec la sphère, utile pour créer des ciels et autres dômes en 3D, et discuterons des réglages de son rayon et de sa capacité à recevoir des images mappées. Enfin, nous couvrirons le cylindre, en expliquant ses particularités et options de fermeture sur les extrémités.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à créer des primitives 3D de base
- Comprendre la manipulation des objets 3D
- Maîtriser l'animation de la position, la rotation et la taille des objets
- Découvrir les applications pratiques des primitives dans des projets
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des bases en interface Nuke et en manipulation des nœuds pour une compréhension optimale.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans les métiers suivants :
- Artiste VFX
- Animateur 3D
- Compositeur numérique
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternatives possibles :
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
Ces logiciels offrent également des fonctionnalités avancées pour la création et la manipulation de primitives 3D.
Questions & Réponses
