Aligner et Lier des Courbes d'Animation
Cette leçon montre comment aligner des courbes d'animation et lier les paramètres de transformation entre plusieurs objets.
Introduction
A la découverte de Nuke







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Timeline
Transformation et Animation







Merger des layers et les problèmes de Format
Correction colorimétrique






Les problèmes liés à la prémultiplication
Travailler avec les Channels dans Nuke
Compositer les couches à Partir d'un EXR
Rotoscopie
Le Keying
Le tracking
L'intégration et les effets
La 3D dans nuke






Le camera mapping dans Nuke
3D, quelques paramètres avancés et Zblur
La gestion du temps dans Nuke
Rendre un fichier video ou une séquence d'images
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser des courbes d'animation pour synchroniser le mouvement de différents objets, comme les boules rouges, vertes, et bleues. Le processus commence par obtenir une courbe d'animation satisfaisante pour les objets initiaux, ici représentés par une boule rouge et une boule verte. Ensuite, nous procédons à l'alignement de la courbe bleue en copiant et collant les paramètres de transformation de la boule rouge ou verte sur la boule bleue.
Nous expliquons également comment gérer les paramètres individuels tels que le déplacement sur l'axe X uniquement, car l'axe Y n'est pas animé dans notre exemple. Vous apprendrez la différence entre coller les paramètres en mode 'Absolute' (absolu) qui conserve les mêmes frames dans le temps, ou en mode 'Relative' (relatif), qui tient compte de la position actuelle de la timeline.
Enfin, la leçon se termine sur la technique pour lier les paramètres de transformation entre les objets, assurant ainsi que toute modification future sur la boule verte se répercute automatiquement sur la boule bleue. Ce concept de lien permet un contrôle synchronisé des animations entre différents objets, ce qui est crucial pour de nombreux projets d'animation professionnels.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de copier-coller des paramètres de transformation et lier ces paramètres entre plusieurs objets pour synchroniser leurs animations.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation numérique et d'être familier avec les concepts de courbes d'animation et de transformation d'objet.
Métiers concernés
Cette technique est utilisée par les animateurs numériques, les graphistes, et les développeurs impliqués dans la création de contenu visuel et multimédia.
Alternatives et ressources
Des logiciels d'animation alternatifs incluent Adobe After Effects, Blender, et Autodesk Maya
Questions & Réponses
