Créer et Animer des Caméras dans Nuke
Découvrez comment créer et animer des caméras dans Nuke pour donner une impression de profondeur à vos images 3D.
Introduction
A la découverte de Nuke







Le viewer
Project settings
Timeline
Transformation et Animation







Merger des layers et les problèmes de Format
Correction colorimétrique






Les problèmes liés à la prémultiplication
Travailler avec les Channels dans Nuke
Compositer les couches à Partir d'un EXR
Rotoscopie
Le Keying
Le tracking
L'intégration et les effets
La 3D dans nuke






Le camera mapping dans Nuke
3D, quelques paramètres avancés et Zblur
La gestion du temps dans Nuke
Rendre un fichier video ou une séquence d'images
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des caméras 3D dans Nuke. Nous commençons par positionner une actrice devant un fond bleu et examinons comment une caméra peut être déplacée pour créer une impression de profondeur. La création d'une caméra est simple : il suffit d'aller dans le menu 3D et de sélectionner l'option caméra. Cette caméra nous permet de convertir les images 3D en 2D.
Nous apprenons également à modifier la focale et la taille du capteur, ainsi que l'importation de caméras à partir de logiciels comme Maya. Pour voir à travers la caméra dans l'espace 3D, nous devons sélectionner la vue de la caméra dans le menu défaut. Une fois verrouillée, cette vue reste fixe malgré tout mouvement dans l'interface.
Enfin, le tutoriel couvre l'animation de la caméra, en ajoutant des clés d'animation pour créer un mouvement de zoom et une rotation, offrant une profondeur supplémentaire à la scène.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment créer et animer des caméras dans Nuke, permettant ainsi de donner une impression de profondeur à des scènes 3D converties en 2D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de Nuke et de la 3D, ainsi que des notions sur l'animation et les logiciels de composition.
Métiers concernés
Les compétences apprises ici sont essentielles pour les animateurs 3D, artistes de composition, et graphistes travaillant dans les secteurs de la production cinématographique, la publicité, et les jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Nuke pour ces tâches incluent : After Effects, Blender, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
