Créer et Animer des Caméras dans Nuke

Découvrez comment créer et animer des caméras dans Nuke pour donner une impression de profondeur à vos images 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des caméras 3D dans Nuke. Nous commençons par positionner une actrice devant un fond bleu et examinons comment une caméra peut être déplacée pour créer une impression de profondeur. La création d'une caméra est simple : il suffit d'aller dans le menu 3D et de sélectionner l'option caméra. Cette caméra nous permet de convertir les images 3D en 2D.

Nous apprenons également à modifier la focale et la taille du capteur, ainsi que l'importation de caméras à partir de logiciels comme Maya. Pour voir à travers la caméra dans l'espace 3D, nous devons sélectionner la vue de la caméra dans le menu défaut. Une fois verrouillée, cette vue reste fixe malgré tout mouvement dans l'interface.

Enfin, le tutoriel couvre l'animation de la caméra, en ajoutant des clés d'animation pour créer un mouvement de zoom et une rotation, offrant une profondeur supplémentaire à la scène.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment créer et animer des caméras dans Nuke, permettant ainsi de donner une impression de profondeur à des scènes 3D converties en 2D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de Nuke et de la 3D, ainsi que des notions sur l'animation et les logiciels de composition.

Métiers concernés

Les compétences apprises ici sont essentielles pour les animateurs 3D, artistes de composition, et graphistes travaillant dans les secteurs de la production cinématographique, la publicité, et les jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Nuke pour ces tâches incluent : After Effects, Blender, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Il suffit d'aller dans le menu 3D et de sélectionner l'option caméra.
La caméra permet de convertir des images 3D en 2D, tout en offrant une impression de profondeur à la scène.
En cochant la vue de la caméra dans le menu de sélection des vues, et en verrouillant cette vue pour maintenir la perspective de la caméra.