Maîtriser le Caméra Mapping dans Nuke
Apprenez à utiliser le caméra mapping dans Nuke pour texturer des environnements 3D de manière simple et efficace.
Introduction
A la découverte de Nuke







Le viewer
Project settings
Timeline
Transformation et Animation







Merger des layers et les problèmes de Format
Correction colorimétrique






Les problèmes liés à la prémultiplication
Travailler avec les Channels dans Nuke
Compositer les couches à Partir d'un EXR
Rotoscopie
Le Keying
Le tracking
L'intégration et les effets
La 3D dans nuke






Le camera mapping dans Nuke
3D, quelques paramètres avancés et Zblur
La gestion du temps dans Nuke
Rendre un fichier video ou une séquence d'images
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder le caméra mapping dans Nuke. Vous découvrirez comment projeter une texture depuis une caméra sur une géométrie 3D non texturée. L'instructeur va d'abord positionner la caméra à un angle approprié et attribuer un shader pour visualiser la scène. Ensuite, il dupliquera la caméra animée et la figera à un moment précis pour créer une caméra projection. Il supprimera ensuite toute animation de cette caméra figée.
Un petit nœud Project 3D permettra ensuite de connecter la caméra, la texture et la géométrie. Vous verrez comment la texture est projetée sur la géométrie, et comment manipuler des éléments texturés dans l'espace 3D. Cette technique est particulièrement utile pour ajouter ou dupliquer des objets dans une scène de manière réaliste.
Enfin, l'instructeur démontre comment utiliser l'outil roto paint pour cloner et dupliquer des éléments texturés dans la scène. La leçon met également en évidence des astuces pour optimiser la visualisation de la scène en 3D en modifiant la résolution de rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les bases du caméra mapping dans Nuke, d'apprendre à projeter des textures sur des géométries 3D et d'utiliser des outils de clonage pour manipuler des éléments texturés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions en modélisation 3D et animation, ainsi qu'une connaissance de base du logiciel Nuke.
Métiers concernés
Les techniques de caméra mapping sont utilisées par les superviseurs d'effets visuels, les artistes de composition et les modeleurs 3D dans des secteurs comme le cinéma, les jeux vidéo et la réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives potentiellement intéressantes incluent des logiciels tels que Blender, Autodesk Maya, et Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités de projection de textures.
Questions & Réponses
