Comprendre la Caméra Projection et l'UV Project en 3D

Cette leçon explique la caméra projection et l'UV project en 3D, en illustrant comment ces techniques affectent la textures des objets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour mieux comprendre la caméra projection, regardons un exemple. Les tulipes sont remappées sur leur propre géométrie. Si nous déplaçons la géométrie, la projection disparaît car la caméra et le projecteur restent fixes. Ce tutoriel introduit aussi le nœud transforme GEO, permettant de déplacer, tourner, et modifier l'échelle d'un objet en 3D. En le couplant à un axis, un modificateur de position, la synchronisation de la caméra et de l'objet devient possible, permettant un déplacement cohérent de la projection.

En contrepartie, l'UV project offre une alternative, baquant l'image sur la 3D à une frame donnée, permettant ainsi aux objets de conserver et déplacer leur texture.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et maîtriser les concepts de caméra projection et UV project, et d'appliquer ces techniques pour améliorer le rendu graphique en 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des bases en modélisation 3D et en texturisation pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Ces concepts sont particulièrement utiles pour les graphistes 3D, les animateurs et les développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En alternative à la caméra projection et UV project, on peut utiliser des outils comme Substance Painter ou des techniques de baking dans Blender.

Questions & Réponses

La projection disparaît car en déplaçant la géométrie de l'objet, la caméra et le projecteur restent fixes, rendant la projection incohérente.
Le nœud transforme GEO permet cette manipulation en 3D.
L'UV project bake l'image sur la 3D à une frame donnée, permettant aux objets de conserver et déplacer leur texture.