Comprendre la Caméra Projection et l'UV Project en 3D
Cette leçon explique la caméra projection et l'UV project en 3D, en illustrant comment ces techniques affectent la textures des objets.
Introduction
A la découverte de Nuke







Le viewer
Project settings
Timeline
Transformation et Animation







Merger des layers et les problèmes de Format
Correction colorimétrique






Les problèmes liés à la prémultiplication
Travailler avec les Channels dans Nuke
Compositer les couches à Partir d'un EXR
Rotoscopie
Le Keying
Le tracking
L'intégration et les effets
La 3D dans nuke






Le camera mapping dans Nuke
3D, quelques paramètres avancés et Zblur
La gestion du temps dans Nuke
Rendre un fichier video ou une séquence d'images
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour mieux comprendre la caméra projection, regardons un exemple. Les tulipes sont remappées sur leur propre géométrie. Si nous déplaçons la géométrie, la projection disparaît car la caméra et le projecteur restent fixes. Ce tutoriel introduit aussi le nœud transforme GEO, permettant de déplacer, tourner, et modifier l'échelle d'un objet en 3D. En le couplant à un axis, un modificateur de position, la synchronisation de la caméra et de l'objet devient possible, permettant un déplacement cohérent de la projection.
En contrepartie, l'UV project offre une alternative, baquant l'image sur la 3D à une frame donnée, permettant ainsi aux objets de conserver et déplacer leur texture.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et maîtriser les concepts de caméra projection et UV project, et d'appliquer ces techniques pour améliorer le rendu graphique en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des bases en modélisation 3D et en texturisation pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Ces concepts sont particulièrement utiles pour les graphistes 3D, les animateurs et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à la caméra projection et UV project, on peut utiliser des outils comme Substance Painter ou des techniques de baking dans Blender.
Questions & Réponses
