Introduction aux Couches et Layers
Objectifs
Comprendre le principe de couches et de layers dans Nuke.
Apprendre à gérer et manipuler les couches pour un compositing avancé.
Optimiser l'utilisation des ressources mémoires en supprimant les couches inutilisées.
Résumé
Apprenez à gérer les couches et les layers dans Nuke pour un contrôle total sur vos compositions visuelles.
Description
Une image est composée de trois couches fondamentales de couleurs : la couche rouge, verte et bleue. Parfois, une quatrième couche appelée couche alpha s'ajoute pour la transparence. Nuke permet d'afficher individuellement chaque canal (rouge, vert, bleu, alpha) grâce à des raccourcis claviers (R, G, B, A). En appuyant deux fois sur la touche, on revient à l'affichage RGB initial.
Un groupe de quatre couches forme un layer, et Nuke permet d’avoir jusqu’à 256 layers, soit un total de 1024 couches possibles. Il est possible d'exploiter ces couches pour diverses informations, telles que la profondeur, le mouvement ou la lumière. Par exemple, un fichier EXR peut contenir plusieurs couches au sein d'un seul fichier, facilitant ainsi le travail de compositing.
Le noeud layer contact sheet offre une vue d'ensemble de toutes les couches présentes dans un fichier. À l'aide du noeud shuffle, on peut réassigner n'importe quelle couche à la couche rgba pour exploitation. Le shuffle copy permet quant à lui d'injecter de nouvelles couches dans un nouveau layer. Nuke offre également des outils comme le noeud copy pour assembler différents éléments et le noeud remove pour supprimer des couches inutilisées et ainsi optimiser les ressources de calcul.