Introduction au Caméra Mapping
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les bases du caméra mapping dans Nuke, d'apprendre à projeter des textures sur des géométries 3D et d'utiliser des outils de clonage pour manipuler des éléments texturés.
Résumé
Apprenez à utiliser le caméra mapping dans Nuke pour texturer des environnements 3D de manière simple et efficace.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder le caméra mapping dans Nuke. Vous découvrirez comment projeter une texture depuis une caméra sur une géométrie 3D non texturée. L'instructeur va d'abord positionner la caméra à un angle approprié et attribuer un shader pour visualiser la scène. Ensuite, il dupliquera la caméra animée et la figera à un moment précis pour créer une caméra projection. Il supprimera ensuite toute animation de cette caméra figée.
Un petit nœud Project 3D permettra ensuite de connecter la caméra, la texture et la géométrie. Vous verrez comment la texture est projetée sur la géométrie, et comment manipuler des éléments texturés dans l'espace 3D. Cette technique est particulièrement utile pour ajouter ou dupliquer des objets dans une scène de manière réaliste.
Enfin, l'instructeur démontre comment utiliser l'outil roto paint pour cloner et dupliquer des éléments texturés dans la scène. La leçon met également en évidence des astuces pour optimiser la visualisation de la scène en 3D en modifiant la résolution de rendu.