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Introduction au Primatte Node
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les étapes de base d'utilisation du Primatte Node.
- Maîtriser les outils de nettoyage de bruit et de correction des couleurs.
- Savoir ajuster la transparence et restaurer les détails pour un mat propre.
Résumé
Découvrez comment le Primatte Node simplifie le keying dans vos projets Nuke grâce à ses outils puissants et intuitifs.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation du Primatte Node, un outil essentiel pour le keying sous Nuke. En quelques clics, vous obtiendrez des résultats satisfaisants, même si l'image initiale peut nécessiter des ajustements de couleur. Nous apprendrons à :
- Retirer les bordures indésirables avec la Crop Zone.
- Utiliser la fonction Smart Select Background Color pour isoler le fond.
- Nettoyer le Background Noise et Foreground Noise.
- Ajuster la transparence et restaurer les détails pour un mat final propre.
- Utiliser les outils Spill pour corriger les couleurs indésirables créées par le fond vert.
À la fin de cette leçon, vous comprendrez comment maximiser les capacités du Primatte Node pour obtenir des résultats de compositing professionnels.
Questions - réponses
Questions réponses
Qu'est-ce que le Primatte Node permet de faire ?
Le Primatte Node permet de réaliser le keying, c'est-à-dire de séparer un sujet de son fond, généralement un écran vert ou bleu.
Pourquoi est-il important de voir la couche alpha après avoir utilisé Smart Select Background Color ?
Voir la couche alpha permet de vérifier que le matte est propre et d'identifier les bruits résiduels dans le décor qui pourraient apparaître en mouvement.
Quelle est la fonction du Spill Sponge dans Primatte Node ?
Le Spill Sponge permet de réduire ou éliminer les couleurs indésirables causées par le fond vert ou bleu autour des bords du sujet.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - A la découverte de Nuke
Renommer un node
00:54
Properties bin et aide
08:42
Module 3 - Le viewer
Module 4 - Project settings
Frame range et Format
00:55
Réglages importants
01:24
Module 5 - Timeline
Module 6 - Transformation et Animation
Module 7 - Merger des layers et les problèmes de Format
Module 8 - Correction colorimétrique
Module 9 - Les problèmes liés à la prémultiplication
Module 10 - Travailler avec les Channels dans Nuke
Module 11 - Compositer les couches à Partir d'un EXR
Module 12 - Rotoscopie
Le Roto Node
19:29
Le Roto Paint Node
09:14
Module 13 - Le Keying
Module 14 - Le tracking
Tracking et matchmove
10:51
Stabiliser
06:57