Lumières et Shaders dans l'Espace 3D avec Nuke

Les shaders et la lumière
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Apprendre Nuke 7
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Découvrir les principes de base des shaders et des lumières dans Nuke.
  • Apprendre à lier des shaders aux objets 3D.
  • Comprendre l'impact des lumières en temps réel sur une scène.
  • Appliquer des techniques avancées pour les corrections de couleurs.

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des lumières et des shaders dans un environnement 3D, en utilisant le logiciel Nuke, avec un exemple pratique sur des tulipes.

Dans cette leçon, nous explorons comment manipuler les lumières et les shaders dans un environnement 3D avec Nuke. Le cours commence par l'importation de tulipes dans un espace 3D et leur affectation d'un nouveau shader, le Phong. Le Phong contient des propriétés spécifiques telles que l'émission, le diffuse, le spéculaire et la couleur. Nous démontrons comment lier le shader à une texture, telle qu'un checkerboard, et comment configurer les propriétés spéculaires et diffusantes.

Nous créons ensuite une scène 3D dans laquelle nous ajoutons des lumières, illustrant comment un point light peut éclairer les objets en temps réel. La leçon montre également la construction de masques spéculeurs pouvant être utilisés pour des corrections de couleurs ultérieures.

Des techniques avancées telles que la connexion de shaders, l'utilisation de scènes pour combiner lumières et objets, et le reformatage pour des résolutions correspondantes sont également couvertes. Enfin, nous présentons des méthodes pour appliquer des corrections de couleurs basées sur des masques de spéculaire extraits de rendus.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer une scène dans Nuke avant d'ajouter des lumières?
Il est important de créer une scène afin de pouvoir regrouper les objets et les lumières pour un rendu cohérent, ce qui permet de manipuler et d'optimiser l'éclairage en temps réel.
Quels sont les avantages d'utiliser un shader Phong dans Nuke?
Utiliser un shader Phong permet de simuler de manière réaliste la façon dont la lumière interagit avec la surface des objets, notamment avec ses propriétés spéculaires et diffusantes.
Comment peut-on utiliser les masques de spéculaire pour les corrections de couleurs?
Les masques de spéculaire peuvent isoler les zones brillantes de l'image, qui peuvent ensuite être corrigées en couleur ou intensité pour atteindre l'effet visuel souhaité.

Programme détaillé