Introduction à l'Utilisation des Lumières et Shaders
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Découvrir les principes de base des shaders et des lumières dans Nuke.
- Apprendre à lier des shaders aux objets 3D.
- Comprendre l'impact des lumières en temps réel sur une scène.
- Appliquer des techniques avancées pour les corrections de couleurs.
Résumé
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des lumières et des shaders dans un environnement 3D, en utilisant le logiciel Nuke, avec un exemple pratique sur des tulipes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment manipuler les lumières et les shaders dans un environnement 3D avec Nuke. Le cours commence par l'importation de tulipes dans un espace 3D et leur affectation d'un nouveau shader, le Phong. Le Phong contient des propriétés spécifiques telles que l'émission, le diffuse, le spéculaire et la couleur. Nous démontrons comment lier le shader à une texture, telle qu'un checkerboard, et comment configurer les propriétés spéculaires et diffusantes.
Nous créons ensuite une scène 3D dans laquelle nous ajoutons des lumières, illustrant comment un point light peut éclairer les objets en temps réel. La leçon montre également la construction de masques spéculeurs pouvant être utilisés pour des corrections de couleurs ultérieures.
Des techniques avancées telles que la connexion de shaders, l'utilisation de scènes pour combiner lumières et objets, et le reformatage pour des résolutions correspondantes sont également couvertes. Enfin, nous présentons des méthodes pour appliquer des corrections de couleurs basées sur des masques de spéculaire extraits de rendus.