Comprendre la Caméra Projection et l'UV Project en 3D

Projeter à l'aide du project 3D Node
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et maîtriser les concepts de caméra projection et UV project, et d'appliquer ces techniques pour améliorer le rendu graphique en 3D.

Cette leçon explique la caméra projection et l'UV project en 3D, en illustrant comment ces techniques affectent la textures des objets.

Pour mieux comprendre la caméra projection, regardons un exemple. Les tulipes sont remappées sur leur propre géométrie. Si nous déplaçons la géométrie, la projection disparaît car la caméra et le projecteur restent fixes. Ce tutoriel introduit aussi le nœud transforme GEO, permettant de déplacer, tourner, et modifier l'échelle d'un objet en 3D. En le couplant à un axis, un modificateur de position, la synchronisation de la caméra et de l'objet devient possible, permettant un déplacement cohérent de la projection.

En contrepartie, l'UV project offre une alternative, baquant l'image sur la 3D à une frame donnée, permettant ainsi aux objets de conserver et déplacer leur texture.

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Questions réponses
Pourquoi la projection disparaît-elle lorsque la géométrie de l'objet est déplacée ?
La projection disparaît car en déplaçant la géométrie de l'objet, la caméra et le projecteur restent fixes, rendant la projection incohérente.
Quel nœud permet de manipuler en 3D la position, la rotation et l'échelle d'un objet ?
Le nœud transforme GEO permet cette manipulation en 3D.
Comment l'UV project diffère-t-il de la caméra projection ?
L'UV project bake l'image sur la 3D à une frame donnée, permettant aux objets de conserver et déplacer leur texture.

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