Séparation et Modélisation des Parties du Bras
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Séparer et modéliser différentes parties du bras.
- Utiliser Dynamesh pour raffiner les bords.
- Appliquer des techniques de peinture pour marquer les muscles.
- Utiliser des outils tels que dame standard et trim dynamique pour sculpter des détails.
Résumé
Découvrez comment sculpter des bras en 3D avec ZBrush, en séparant et en modélisant chaque partie pour un rendu réaliste et optimisé.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à sculpter les bras en utilisant ZBrush, un logiciel de modélisation 3D. Tout d'abord, nous allons séparer les bras et les avant-bras, permettant ainsi une flexibilité accrue lors des mouvements.
En activant l'outil Polyframe, vous pourrez diviser ces parties et les spliter pour vous concentrer sur chaque section individuellement. Ensuite, vous allez découvrir comment utiliser la technique de peinture pour marquer les muscles tels que le biceps, triceps et deltoïde.
Vous apprendrez également à augmenter la résolution de Dynamesh afin d'obtenir des bords nets et bien définis. Différents outils et brosses seront utilisés, notamment la dame standard et la trim dynamique, pour délimiter et affiner les formes musculaires. Vous découvrirez aussi comment utiliser les fonctionnalités de deformation telles que inflate et polish pour améliorer encore davantage le rendu.
A la fin de cette leçon, vous saurez comment créer des formes musculaires détaillées et réalistes tout en conservant une cohérence globale dans vos sculptures.
Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.
Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?
La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).
Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.
Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.
Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.
Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...