Création de la Base d'un Visage en Sculpture 3D

Apprenez à sculpter la base d'un visage en utilisant ZBrush. Cette vidéo vous guide à travers les étapes initiales, de la séparation des subtools à l'ajout des marqueurs clés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, vous apprendrez comment créer la base d'un visage en utilisant ZBrush, un logiciel de sculpture 3D de référence. La leçon commence par la séparation de la tête et du corps en différents subtools, suivie par le renommage, et l'organisation dans des dossiers spécifiques. Ensuite, nous abordons l'utilisation de Dynamesh pour refermer les trous et uniformiser la géométrie. Vous découvrirez comment placer, ajuster et sculpter les principaux éléments du visage tels que les yeux, le nez et la bouche en utilisant des brushes comme Move, H-Polish, et Standard. De plus, des techniques pour marquer et détailler les différentes parties du visage seront abordées, ainsi que des astuces pour gérer efficacement les niveaux de détails et la résolution des modèles.
Enfin, des conseils pratiques pour importer et ajuster des éléments comme les yeux, et l'utilisation de Mirror and Weld pour une symétrie parfaite, seront également couverts.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à organiser et utiliser les subtools.
  • Utiliser Dynamesh pour uniformiser la géométrie.
  • Placer et ajuster les principaux éléments du visage.
  • Améliorer les techniques de sculpture et détail.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir des connaissances de base en ZBrush.
  • Savoir utiliser les fonctions principales telles que Dynamesh et les différentes brushes.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement utile pour :

  • Artistes de jeu vidéo
  • Scénographes
  • Modélisateurs 3D
  • Professionnels de l'animation

Alternatives et ressources

Les alternatives à ZBrush incluent :

  • Mudbox
  • Blender
  • Sculptris

Questions & Réponses

Dynamesh est utilisé pour uniformiser la géométrie d'un modèle en sculpture 3D, permettant de combler les trous et d'ajuster la résolution de manière fluide.
La fonction Mirror and Weld permet de créer une symétrie parfaite, en dupliquant les modifications d'un côté du modèle vers l'autre côté.
Les brushes couramment utilisées pour sculpter le visage sont Move, H-Polish, Standard, et la dame standard.