Tutoriel : Création de Mains avec Z-Sphères
Ce tutoriel explique comment créer des mains en utilisant la technique des Z-sphères dans un logiciel de modélisation 3D.
Présentation du projet
Blocking des volumes du personnage











Armure & vêtements









Détails











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à réaliser des mains en utilisant la méthode des Z-sphères. Le processus commence par l'ajout d'une Z-sphère et le placement correct de la main au centre, suivi de l'ajout et de l'ajustement des doigts et du pouce. Ensuite, des techniques de rotation et de mise à l'échelle sont employées pour affiner la forme et la taille de la main. La vidéo couvre aussi des détails importants tels que la création de polygroupes pour faciliter la sculpturation, ainsi que l'utilisation de fonctions comme 'mirror and weld' pour symétrirer le modèle. Finalement, des conseils sont donnés pour marquer les détails anatomiques essentiels comme les muscles, les tendons et les phalanges.
En suivant ce tutoriel, vous serez capable de créer des mains réalistiques qui pourront être intégrées dans vos projets 3D. Que vous soyez un débutant ou un artiste 3D expérimenté, cette vidéo vous fournira les compétences nécessaires pour maîtriser la création de mains avec les Z-sphères.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les Z-sphères pour créer des mains.
- Ajuster et affiner des éléments anatomiques.
- Appliquer des techniques de symétrie et de mise à l'échelle.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et familiarité avec le logiciel utilisé dans le tutoriel.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans plusieurs métiers, notamment :
- Graphiste 3D
- Animateur 3D
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya, ou 3ds Max peuvent également être utilisés pour réaliser des mains.
Questions & Réponses
