Comment créer un corset, une cape et un pantalon
Apprenez à modéliser un corset, une cape et un pantalon en suivant cette vidéo étape par étape.
Présentation du projet
Blocking des volumes du personnage











Armure & vêtements









Détails











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez explorer les techniques avancées de modélisation pour créer un corset, une cape et un pantalon. La vidéo commence par la création de la cape, en se concentrant sur la gestion des polygroupes et des simulations dynamiques pour obtenir une forme réaliste. Ensuite, la session se poursuit avec la conception du buste et des jambes, en utilisant des techniques telles que le Dynamesh et le ZRemesher pour optimiser la géométrie. Enfin, vous apprendrez à créer un pantalon en réalisant une extraction précise et en ajoutant des détails subtils pour une finition professionnelle.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et ajuster des vêtements numériques avec précision.
- Utiliser des outils comme Dynamesh et ZRemesher pour optimiser la géométrie.
- Appliquer des techniques de simulation dynamique pour obtenir des formes réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base des outils de modélisation 3D et des techniques fondamentales de ZBrush avant de suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans les métiers de :
- Modélisation 3D pour les jeux vidéo
- Conception de personnages dans le cinéma d'animation
- Création de vêtements numériques pour la mode virtuelle
Alternatives et ressources
Pour cette leçon, vous pouvez utiliser des alternatives comme Blender pour certaines techniques de modélisation, bien que les outils et fonctionnalités spécifiques de ZBrush soient largement utilisés.
Questions & Réponses
