Techniques de Sculpture 3D : Dos et Buste

Dans cette vidéo, vous apprendrez à sculpter le dos et le buste en 3D, avec des techniques précises pour marquer la colonne vertébrale et les muscles du dos.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Au cours de cette leçon, nous allons détailler les différentes étapes de sculpture du dos et de la partie basse du buste. Vous commencerez par travailler sur l'arrière du dos et poser les bases du cou. Le tutoriel inclut des astuces pour bomber le deltoïde et affiner les abdominaux supérieurs. Vous apprendrez à marquer la colonne vertébrale en utilisant la technique du clic et du maintien de la touche Shift pour obtenir des lignes droites parfaites. Le marquage des muscles du dos, notamment les lombaires, ainsi que la correction du volume des fessiers pour leur donner un aspect rebondi, sont également abordés.

Nous détaillerons également la sculpture du coccyx et des muscles entourant cette zone, ce qui donne l'effet bombé au-dessus des fesses. Avec la clé buildup, vous rajouterez de la matière pour donner du volume, et utiliserez la trim dynamique pour des transitions douces. Enfin, nous effleurerons le placement correct des abdominaux et du nombril, ainsi que la délimitation des hanches et le début des cuisses.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à sculpter le dos et le buste en 3D.
- Maîtriser les techniques de marquage de la colonne vertébrale et des muscles.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en modélisation 3D et être familier avec les outils de sculpture numérique.

Métiers concernés

Cette technique peut être appliquée dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modeleur numérique
- Animateur dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma et de la publicité.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de sculpture tels que Blender ou Mudbox.

Questions & Réponses

Marquer correctement la colonne vertébrale permet de définir la structure et la symétrie du dos, ce qui est crucial pour un rendu anatomiquement réaliste.
L'outil clé buildup est recommandé pour rajouter de la matière et donner du volume aux fessiers.
En cliquant et maintenant la touche Shift tout en traçant, vous pouvez obtenir des lignes droites parfaites.