CATALOGUE 3D Formation ZBrush Atelier Zbrush - Création d'un personnage Comment créer des mèches de cheveux en 3D avec un IMM

Comment créer des mèches de cheveux en 3D avec un IMM

Création IMM cheveux
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À la fin de cette vidéo, vous saurez :

  • Créer un IMM de mèches de cheveux en 3D.
  • Utiliser efficacement des outils comme Zmodeler et mask pen.
  • Configurer les paramètres de brush et stroke pour un rendu réaliste.

Découvrez comment créer un IMM de mèches de cheveux en 3D avec une méthode détaillée étape par étape.

Dans cette vidéo, vous apprendrez à créer des mèches de cheveux en 3D de manière efficace et détaillée. Nous commençons par la création d'un cube 3D, que nous modifions pour lui donner la topologie souhaitée.

Vous verrez comment utiliser des outils comme le mask pen pour sélectionner et manipuler des parties spécifiques du cube, et comment créer des polygroups pour gérer différentes sections de la mèche. Nous utiliserons également le Zmodeler pour ajuster les formes et affiner les détails de la mèche.

Ensuite, nous passerons à la création de l'IMM proprement dit, en configurant les paramètres nécessaires dans les sections Brush et Stroke. Enfin, nous examinerons comment dupliquer et modifier les mèches pour créer des variations et obtenir un rendu réaliste.

Ce tutoriel est idéal pour les artistes 3D souhaitant améliorer leurs compétences en modélisation de cheveux et en utilisation d'IMMs.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer des polygroupes lors de la modélisation des mèches de cheveux ?
Les polygroupes permettent de gérer et manipuler différentes sections de la mèche de manière indépendante, facilitant ainsi les modifications et ajustements.
Quels sont les principaux outils utilisés dans ce tutoriel pour créer des mèches de cheveux ?
Les principaux outils utilisés sont le mask pen, Zmodeler, et les paramètres de brush et stroke dans ZBrush.
Comment duplique-t-on une mèche de cheveux en gardant les mêmes polygroupes ?
Pour dupliquer une mèche en conservant les mêmes polygroupes, il est essentiel d'utiliser l'outil de duplication avec les mêmes paramètres de polygroupe appliqués initialement.
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ooverdhooz
Il y a 4 ans
Je ne sais pas par où commencer, contrairement aux imbécile qui mettent 1* car il manque un fichier et créer une note non objectives et non représentative de la formation, j'ai à dire.

Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.

Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?

La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).

Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.

Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.

Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.

Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Alexandre.T
Il y a 4 ans

Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...