Techniques Avancées de Réglage des Matériaux en Rendu 3D

Réglages finales des matériaux
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser les techniques de réglage des matériaux en 3D.
  • Apprendre les méthodes avancées de correction des couleurs.
  • Comprendre l'utilisation des maps d'environnement pour des rendus réalistes.

Apprenez à ajuster les matériaux dans une scène 3D pour obtenir un rendu réaliste, y compris la correction des couleurs et des propriétés de réflectivité.

Dans cette leçon approfondie, vous découvrirez comment effectuer des réglages définitifs sur différents matériaux pour atteindre un rendu 3D ultra-réaliste. Vous apprendrez à configurer le matériau de chrome en ajustant l'index de réfraction, à désaturer les textures pour obtenir un ton neutre, et à appliquer des corrections de couleurs pour affiner chaque élément de la scène. Nous vous guiderons également dans l'utilisation des cartes d'environnement pour contrôler la lumière ambiante et créer des effets de lumière réalistes à l'aide du principe de Fresnel. En suivant cette leçon, vous saurez comment :

  • Ajuster les propriétés de réflectivité et de glossiness.
  • Appliquer des corrections de couleurs pour harmoniser la palette chromatique.
  • Utiliser des maps d'environnement pour ajuster la lumière globale.
  • Procéder à des ajustements fins sur des matériaux spécifiques tels que le cuir, le bois, et le béton.
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Questions réponses
Comment ajuster l'indice de réfraction d'un matériau de chrome?
Pour ajuster l'indice de réfraction du chrome, augmentez la valeur IOR à environ 7 ou 8 pour obtenir un effet réaliste.
Pourquoi est-il important de désaturer certains matériaux?
La désaturation des matériaux permet de créer une palette chromatique plus harmonieuse en supprimant les teintes excessives qui peuvent nuire au réalisme de la scène.
Quels sont les avantages de l'utilisation du principe de Fresnel dans les effets de lumière?
Le principe de Fresnel aide à simuler comment la lumière se réfléchit sur différentes surfaces, créant des effets de lumière réalistes et améliorant la qualité du rendu.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.