Optimisation des Textures et Matériaux avec f-storm
Cette leçon couvre la réfection des matériaux et l'application de textures dans un environnement 3D avec f-storm.
Introduction, recherche de références, mise en place dans 3ds max
La modélisation 3D












L'optimisation et la préparation d'un modèle 3D télécharger.
La gestion, l'organisation de la scène, et le nommage des éléments.
La camera et l'éclairage
Les matériaux








Le rendu et la post-production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la réfection des matériaux en utilisant l'éditeur de matériaux. Nous commençons par importer et appliquer les textures aux matériaux existants, en changeant les types de matériaux en f-storm. Nous poursuivons avec l'importation des maps et l'application de ces textures aux différents composants de l'objet, tel qu'un meuble console et une plante. Nous abordons aussi les aspects techniques tels que le réglage des UV maps et les propriétés de réflexion pour les matériaux comme le chrome. La leçon se termine par un aperçu en rendu interactif pour vérifier les résultats. Une attention particulière est portée à la finesse et à la précision du texturage, cruciales pour un rendu réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Réfectionner et optimiser les matériaux.
- Utiliser f-storm pour le texturage.
- Appliquer des UV maps correctement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Familiarité avec f-storm et les éditeurs de matériaux.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les métiers de :
- Visualisateur architectural.
- Artiste d'effets visuels.
- Modélisateur 3D professionnel.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent V-Ray, Arnold et Octane Render.
Questions & Réponses
