Techniques Avancées de Modélisation 3D
Découvrez comment optimiser les finitions d'une chaise 3D en utilisant Quadify Mesher, Subdivide et la Symmetry Tool.
Introduction, recherche de références, mise en place dans 3ds max
La modélisation 3D












L'optimisation et la préparation d'un modèle 3D télécharger.
La gestion, l'organisation de la scène, et le nommage des éléments.
La camera et l'éclairage
Les matériaux








Le rendu et la post-production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde les étapes finales de la modélisation d'une chaise en 3D, en se focalisant sur la correction des problèmes de topologie à l'aide de l'outil Quadify Mesher, qui quadrille et améliore la topologie du modèle.
Après la suppression de l'outil Subdivide et son remplacement par Quadify Mesher, nous passons au Turbo Smooth pour une finition plus propre. La fonction Mirror est ensuite utilisée pour dupliquer les éléments des pieds et aligner parfaitement les axes de symétrie, en s'aidant des fonctionnalités de Snapping pour une précision accrue.
Nous terminons par un ajustement des proportions et des espacements, garantissant ainsi une uniformité visuelle et une meilleure esthétique du modèle. Cette leçon propose également des conseils sur l'utilisation de la symétrie dans la modélisation 3D pour obtenir des résultats cohérents et professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à utiliser Quadify Mesher pour améliorer la topologie.
- Utiliser le Subdivide pour des finitions plus détaillées.
- Maîtriser les outils de symétrie pour dupliquer et aligner les éléments avec précision.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de savoir utiliser des logiciels de modélisation comme Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour :
- Modélisateurs 3D.
- Concepteurs de jeux vidéo.
- Artistes en effets spéciaux.
- Architectes et designers d'intérieur.
Alternatives et ressources
En alternative aux outils présentés, vous pouvez utiliser :
- Blender pour des outils similaires comme Remesh et Modifiers.
- Modo pour ses fonctionnalités de Sculpting et de Subdivision.
- Maya pour un contrôle avancé de la topologie avec ses outils de Retopo.
Questions & Réponses
