Réglages d'éclairage dans F-Storm et 3ds Max
Apprenez à configurer l'éclairage ambiant et à utiliser des textures HDRI dans F-Storm avec 3ds Max.
Introduction, recherche de références, mise en place dans 3ds max
La modélisation 3D












L'optimisation et la préparation d'un modèle 3D télécharger.
La gestion, l'organisation de la scène, et le nommage des éléments.
La camera et l'éclairage
Les matériaux








Le rendu et la post-production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les réglages d'éclairage avec F-Storm dans 3ds Max. Nous commencerons par l'éclairage ambiant en accédant aux paramètres de rendu et en utilisant l'onglet F-Storm Settings. Ici, l'environnement crée une sphère virtuelle autour de la scène pour émettre de la lumière blanche. Ensuite, nous aborderons l'ajout de textures HDRI pour recréer des environnements lumineux réalistes. Les textures HDRI permettent de générer des reflets et des couleurs précises dans la scène. Nous utiliserons le site HDRI Heaven pour trouver et télécharger des images HDRI adaptées. Enfin, nous verrons comment appliquer ces textures dans 3ds Max et ajuster le mapping et le gamma pour obtenir un rendu optimal.
Nous traiterons également de l'utilisation du portal material de F-Storm pour diriger la lumière de manière specific, en appliquant ce matériau sur une géométrie de type plan. Cela nous permettra de moduler la quantité de lumière entrant dans notre scène, créant ainsi des ombres nettes et un éclairage diffus selon les besoins.
Ce tutoriel est essentiel pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en éclairage dans F-Storm et 3ds Max, offrant des conseils pratiques et des démonstrations pour tirer parti des techniques avancées de rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont les suivants :
- Comprendre les réglages d'éclairage ambiant dans F-Storm
- Apprendre à utiliser les textures HDRI pour un rendu réaliste
- Maîtriser l'application du portal material pour diriger la lumière
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette leçon incluent :
- Connaissance de base de 3ds Max
- Familiarité avec les concepts d'éclairage et de rendu
- Logiciel F-Storm installé
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont essentielles pour des métiers tels que :
- Artiste 3D
- Architecte visuel
- Infographiste
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
En plus de F-Storm, les artistes 3D peuvent utiliser des moteurs de rendu comme V-Ray, Corona Renderer ou Arnold pour des effets d'éclairage similaires.
Questions & Réponses
