Modélisation d'une Pièce avec 3ds Max

Modélisation de la pièce
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et paramétrer des splines rectangulaires.
  • Utiliser les modifieurs Sweep et Edit Poly pour générer des volumes.
  • Comprendre l'utilisation des outils de snapping et de Smart Extrude.
  • Créer des ouvertures et gérer la géométrie dans le viewport.

Apprenez à modéliser une pièce en utilisant 3ds Max, incluant la suggestion des dimensions et l'utilisation des modifieurs tels que Sweep et Edit Poly.

Dans cette leçon, nous allons aborder les étapes de modélisation d'une pièce en utilisant 3ds Max. Nous allons débuter par la création d'une spline rectangulaire pour définir les dimensions de la pièce. Ensuite, nous utiliserons divers modifieurs pour ajouter des détails tels que les murs, les ouvrants, et les finitions comme les plaintes.

Vous apprendrez comment paramétrer les modifieurs de Spline et Sweep, et comment lire et manipuler la géométrie dans le viewport. Nous aborderons aussi la création d'ouvertures avec l'outil Smart Extrude, ainsi que la gestion des snapping et d'autres outils pratiques.

Cette vidéo est conçue pour ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences en modélisation 3D et tirer pleinement parti des fonctionnalités de 3ds Max.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour modéliser une pièce dans 3ds Max?
La première étape consiste à créer une spline rectangulaire pour définir les dimensions de la pièce.
Quel est l'intérêt d'utiliser le modifieur Sweep?
Le modifieur Sweep permet de générer une géométrie autour d'une spline, facilitant ainsi la création de murs ou autres structures.
Comment créer des ouvertures dans les murs avec 3ds Max?
Les ouvertures peuvent être créées en utilisant la fonctionnalité Smart Extrude, qui permet d'ajouter ou de supprimer du volume facilement.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.