Chapitre 2 - Leçon 6 Théorie

L'inertie et l'Overshoot

Appliquer les principes d'inertie, de continuité du mouvement et de dépassement (Overshoot) pour rendre les animations vivantes.

Exemple concret : l'animation d'un bouton d'interface

Imaginons que vous deviez animer l'apparition d'un bouton d'appel à l'action (CTA) sur une page web :

  1. À 0 seconde, l'échelle (Scale) du bouton est à 0% (invisible).
  2. À 10 images, le bouton grandit très vite et dépasse sa taille finale pour atteindre 110%.
  3. À 15 images, il redescend légèrement en dessous de sa taille finale, à 95%.
  4. À 20 images, il se stabilise définitivement à sa taille réelle de 100%.

Le résultat visuel : Le bouton semble "jaillir" à l'écran avec un effet élastique et dynamique très satisfaisant pour l'œil. Il attire immédiatement l'attention de l'utilisateur de manière organique.

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