Les fondamentaux du motion design pour graphistes

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Les fondamentaux du motion design
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Mise à jour : 30/06/2026
Durée : 1h 1min
16 leçons théoriques
1 quiz
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Ce que vous allez apprendre

  • Intégrer la dimension temporelle et la notion de rythme dans une composition graphique
  • Comprendre le rôle des images clés (keyframes), du point d’ancrage et du parentage dans l’organisation du mouvement
  • Maîtriser les notions de timing, spacing et easing pour créer des animations lisibles
  • Identifier et analyser les principaux principes d’animation (anticipation, inertie, overshoot) appliqués au motion design
  • Savoir utiliser une lecture « courbe de vitesse » pour interpréter et corriger un mouvement (logique de l’éditeur de graphiques)
  • Construire une hiérarchie dynamique pour guider le regard dans le temps (eye-tracking)
  • Concevoir des transitions efficaces (match cut) et des bases de typographie cinétique
  • Structurer la préparation d’un projet d’animation en vue d’une mise en production dans After Effects

Description

Cette formation s’adresse aux graphistes et illustrateurs qui souhaitent faire évoluer leurs visuels statiques vers des compositions animées, en maîtrisant d’abord la logique du mouvement. L’approche est volontairement théorique et structurante : elle permet d’acquérir les réflexes fondamentaux avant d’entrer dans des workflows complexes, afin de mieux décider quoi animer, pourquoi et comment.

Le parcours commence par la bascule de l’image fixe vers le temps : images clés, point d’ancrage, parentage et notions indispensables pour organiser un mouvement. Il approfondit ensuite les principes de l’animation (timing, spacing, anticipation, inertie, overshoot) pour comprendre la crédibilité et la lisibilité d’une transition. Enfin, la formation aborde la composition dynamique : hiérarchie visuelle dans le temps, typographie cinétique, match cut et eye-tracking pour guider l’attention.

À l’issue de la formation, les concepts acquis permettent de planifier une animation, d’argumenter des choix de rythme et d’anticiper la structure d’un projet dans un outil comme After Effects, avec une méthode transposable à différents styles et supports.

Pré-requis

Bases du design graphique (composition, typographie, théorie des couleurs) ; maîtrise d’un outil de création vectorielle comme Illustrator.

Public Cible

Graphistes, illustrateurs et directeurs artistiques souhaitant acquérir une culture solide du mouvement et des transitions. Créatifs débutant en motion design et cherchant une méthode pour conceptualiser une animation avant la technique et les effets.

Questions fréquentes

  • Cette formation est-elle pratique ou théorique ?
    La formation est principalement théorique : elle se concentre sur la compréhension du mouvement (timing, spacing, easing, anticipation) et sur la manière de planifier une animation. Les notions sont formulées pour être appliquées ensuite dans des outils de motion design.
  • Faut-il connaître After Effects pour suivre cette formation ?
    Il n’est pas nécessaire d’être déjà à l’aise sur After Effects pour assimiler les concepts abordés. La formation utilise cependant le vocabulaire et la logique de production (keyframes, point d’ancrage, parentage) afin de préparer la mise en pratique.
  • À qui s’adresse cette formation sur le motion design ?
    Elle s’adresse aux graphistes, illustrateurs, directeurs artistiques et profils créatifs qui souhaitent transformer des créations statiques en animations, en acquérant une base méthodologique avant d’aborder des techniques avancées.
  • Quels sont les concepts clés traités dans la formation ?
    La formation couvre la dimension temporelle, les images clés, le point d’ancrage, le parentage, ainsi que les principes d’animation (timing, spacing, easing, anticipation, inertie, overshoot). Elle aborde aussi la composition dynamique, la typographie cinétique, le match cut et l’eye-tracking.
  • Quels bénéfices concrets peut-on attendre après la formation ?
    À l’issue du parcours, il devient possible de mieux planifier une animation, de justifier des choix de rythme et de transitions, et de structurer un projet pour le produire plus efficacement dans un logiciel d’animation comme After Effects.

Avis des apprenants

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