Chapitre 1 - Leçon 6 Théorie

La parenté (Parenting)

Découvrir comment lier des calques entre eux pour créer des animations complexes et hiérarchisées.

Exemple concret : l'animation d'un personnage

Imaginons que vous deviez animer un personnage de dessin animé qui salue de la main :

  • Sans parenté, si le personnage avance, vous devez animer manuellement la position du corps, du bras, de l'avant-bras et de la main en essayant de les faire coller ensemble. C'est presque impossible à rendre fluide.
  • Avec la parenté : vous liez la main à l'avant-bras, l'avant-bras au bras, et le bras au buste.

Désormais, si vous animez simplement le buste qui avance, tout le bras et la main suivent naturellement. Vous n'avez plus qu'à ajouter une légère rotation sur la main pour créer le salut. La physique de votre personnage est respectée en quelques clics.

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