Optimisation de l'Expérience Utilisateur
Cette vidéo explore les axes clés pour améliorer l'expérience utilisateur, en mettant l'accent sur le système perceptif, le système cognitif et le système moteur.
Introduction
Présentation de l'UX Design










Comprendre le facteur humain

















Principes de conception







Architecture de l’information
















User centered design
Personas
User flow
Story-boards





Evaluation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les principaux axes de travail pour optimiser l'expérience utilisateur. Nous commençons par le système perceptif où l'objectif est de faciliter le traitement visuel pour l'utilisateur en utilisant les principes de la Gestalt. Cela inclut le travail sur les groupements et les associations visuelles, ainsi que la hiérarchie de l'information. Ensuite, nous passons au système cognitif, où l'enjeu est de rendre le mode opératoire clair et compréhensible en s'appuyant sur des systèmes connus ou simples d'utilisation. En dernier lieu, le système moteur est traité pour simplifier les interactions physiques avec le système, réduisant ainsi l'effort requis par l'utilisateur. Enfin, nous soulignons l'importance de comprendre les motivations de l'utilisateur afin de capter efficacement son attention. Ainsi, ce cours fournit une vision holistique de l'UX en intégrant des éléments visuels, cognitifs et moteurs pour une expérience utilisateur fluide et efficace.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents systèmes impactant l'expérience utilisateur, de maîtriser les principes de la Gestalt pour améliorer la clarté visuelle, et de concevoir des interfaces intuitives et ergonomiques.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en design d'interfaces utilisateur et en ergonomie, ainsi que des notions de psychologie cognitive.
Métiers concernés
Ces connaissances sont particulièrement utiles pour les métiers de designer UX/UI, développeur front-end, chercheur en ergonomie, et spécialiste en expérience utilisateur.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, on peut considérer l'utilisation de frameworks UX/UI tels que Material Design, Bootstrap ou des outils de prototypage comme Figma et Sketch.
Questions & Réponses
