Optimisation de l'Expérience Utilisateur

Cette vidéo explore les axes clés pour améliorer l'expérience utilisateur, en mettant l'accent sur le système perceptif, le système cognitif et le système moteur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons les principaux axes de travail pour optimiser l'expérience utilisateur. Nous commençons par le système perceptif où l'objectif est de faciliter le traitement visuel pour l'utilisateur en utilisant les principes de la Gestalt. Cela inclut le travail sur les groupements et les associations visuelles, ainsi que la hiérarchie de l'information. Ensuite, nous passons au système cognitif, où l'enjeu est de rendre le mode opératoire clair et compréhensible en s'appuyant sur des systèmes connus ou simples d'utilisation. En dernier lieu, le système moteur est traité pour simplifier les interactions physiques avec le système, réduisant ainsi l'effort requis par l'utilisateur. Enfin, nous soulignons l'importance de comprendre les motivations de l'utilisateur afin de capter efficacement son attention. Ainsi, ce cours fournit une vision holistique de l'UX en intégrant des éléments visuels, cognitifs et moteurs pour une expérience utilisateur fluide et efficace.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents systèmes impactant l'expérience utilisateur, de maîtriser les principes de la Gestalt pour améliorer la clarté visuelle, et de concevoir des interfaces intuitives et ergonomiques.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en design d'interfaces utilisateur et en ergonomie, ainsi que des notions de psychologie cognitive.

Métiers concernés

Ces connaissances sont particulièrement utiles pour les métiers de designer UX/UI, développeur front-end, chercheur en ergonomie, et spécialiste en expérience utilisateur.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, on peut considérer l'utilisation de frameworks UX/UI tels que Material Design, Bootstrap ou des outils de prototypage comme Figma et Sketch.

Questions & Réponses

On peut utiliser les principes de la Gestalt, tels que les groupements, les associations et la hiérarchie visuelle.
Pour réduire la charge cognitive de l'utilisateur et faciliter l'interaction avec le système.
En concevant des interfaces qui nécessitent un minimum de mouvements et ne demandent pas une grande dextérité.