Comprendre le Facteur Humain
Apprenez comment les mécanismes de perception humaine influencent la création de interfaces utilisateur efficaces et engageantes.
Introduction
Présentation de l'UX Design
Comprendre le facteur humain
Principes de conception
Architecture de l’information
User centered design
Personas
User flow
Story-boards
Evaluation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette présentation, nous abordons le rôle du facteur humain dans la conception d'interfaces utilisateur. Nous examinons les mécanismes de perception employés lorsque nous observons une scène visuelle, et en particulier une interface. À partir de ces éléments, nous établissons des principes directeurs pour la conception de l'expérience utilisateur.
Nous approfondirons le fonctionnement du processeur humain, avec un focus sur trois systèmes principaux : le système perceptif (vue, toucher), le système cognitif (attention, raisonnement, mémoire), et le système moteur (actions physiques comme parler, déplacer la souris, taper au clavier). Un dessin de Stuart Card, chercheur à Xerox PARC, nous servira de référence pour illustrer ces concepts.
Le Xerox PARC, lieu légendaire de l'interaction homme-machine, a été fondamental dans le développement de technologies comme la souris, popularisée par Apple et Microsoft. Comprendre ces concepts est essentiel pour quiconque souhaite concevoir des interfaces utilisateur qui sont non seulement fonctionnelles, mais aussi intuitives et agréables à utiliser.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer les mécanismes de perception humaine lorsqu'une interface est observée.
- Identifier les trois composantes du processeur humain : perceptif, cognitif, et moteur.
- Appliquer ces connaissances pour améliorer la conception d'interfaces utilisateur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en sciences cognitives et en conception d'interfaces utilisateur.
Métiers concernés
Les connaissances présentées sont particulièrement utiles pour les ergonomes, les designers UX/UI, les chercheurs en informatique et les développeurs travaillant sur l'interaction homme-machine.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de méthodes de conception centrée sur l'utilisateur, des outils de prototypage interactif comme Adobe XD ou Figma, et la consultation de recherches récentes en psychologie cognitive.
Questions & Réponses