Principes de Conception de l'Expérience Utilisateur

Cette leçon explore les principes fondamentaux de la conception UX, en se focalisant sur le feedback.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Nous abordons ici plusieurs principes clés qui aident les concepteurs à améliorer l'expérience utilisateur. Le premier, le feedback, se réfère à la réponse du système à une action de l'utilisateur. L'importance de rendre ce feedback aussi naturel et multisensoriel que possible est soulignée. Dans les interfaces numériques, comme dans les exemples de sablier ou de roues tournantes sur Mac, il est crucial de communiquer l'état du système à l'utilisateur. Nous discuterons également des concepts d'affordance et mapping définis par Donald Norman, ainsi que des principes de guidage, homogénéité, et découverte progressive. Finalement, nous nous pencherons sur l'importance de gérer les erreurs et la façon de construire une narration cohérente dans une page numérique.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance du feedback dans la conception UX.
  • Apprendre à implémenter des feedbacks efficaces.
  • Explorez des concepts avancés comme l'affordance et le mapping.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en UX design et une familiarité avec l'expérience utilisateur.

Métiers concernés

Ces principes sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Designer UX
  • Développeur Front-end
  • Chef de projet digital

Alternatives et ressources

Pour la communication des états du système, des alternatives aux icônes de chargement peuvent inclure des barres de progression ou des notifications visuelles.

Questions & Réponses

Le feedback est la réponse ou la réaction du système à une action effectuée par l'utilisateur, permettant ainsi de comprendre l'état du système.
Il est crucial car cela informe l'utilisateur de l'état actuel du système, évitant ainsi confusion et frustration, et améliorant l'expérience globale.
L'affordance réfère à la propriété d'un objet qui suggère comment il peut être utilisé, tandis que le mapping se réfère à la relation entre les commandes et leurs effets dans la réalité.