La reconnaissance des schémas dans le design de jeux
Cette leçon aborde l'importance de la reconnaissance des schémas dans les jeux vidéo selon Ralf Koster.
Introduction
Présentation de l'UX Design










Comprendre le facteur humain

















Principes de conception







Architecture de l’information
















User centered design
Personas
User flow
Story-boards





Evaluation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo explore les concepts développés par Ralf Koster dans son livre A Theory of Fun for Game Design. L'auteur, ancien game designer chez Sony Entertainment, analyse ce qui constitue l'essence du fun dans les jeux. Un point crucial de ses réflexions est la capacité humaine à reconnaître des schémas visuels. Koster illustre comment cette compétence est fondamentale pour maintenir l'attention et l'engagement des joueurs. Lorsque le cerveau détecte un schéma, il peut en extraire du sens et décider des actions à entreprendre par la suite. Cependant, si aucune structure identifiable n'est trouvée, cela peut entraîner de la frustration et l'abandon du jeu.
L'auteur utilise deux images comme exemples pour illustrer son propos : une illustration floue dans laquelle un visage humain peut encore être reconnu, et un gribouillis aléatoire qui ne présente aucun sens. Cette comparaison met en évidence l'importance du design visuel dans les jeux afin de retenir l'attention des joueurs et éviter la frustration.
En conclusion, la reconnaissance des schémas joue un rôle essentiel dans l'expérience ludique, soutenant le plaisir et l'engagement à travers des indices visuels compréhensibles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'importance de la reconnaissance des schémas dans le design de jeux et d'explorer les théories de Ralf Koster sur ce qui rend un jeu amusant.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en design de jeux et en psychologie cognitive.
Métiers concernés
Les professionnels intéressés seront les game designers, les psychologues cognitifs, et les chercheurs en ludologie.
Alternatives et ressources
D'autres ouvrages sur le game design comme Rules of Play de Katie Salen et Eric Zimmerman ou les cours en ligne sur des plateformes comme Coursera et Udemy peuvent être utiles.
Questions & Réponses
