Comprendre la Loi de Fitts en Conception d'Expérience Utilisateur
La vidéo explique la loi de Fitts et son utilité dans la conception de l'expérience utilisateur, notamment en optimisant la taille et la distance des boutons.
Introduction
Présentation de l'UX Design
Comprendre le facteur humain
Principes de conception
Architecture de l’information
User centered design
Personas
User flow
Story-boards
Evaluation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
La loi de Fitts stipule que le temps nécessaire pour atteindre une cible est fonction de la taille de la cible et de la distance à la cible. Cette loi est particulièrement utile en conception de l'expérience utilisateur (UX) car elle permet d'optimiser le placement et la taille des éléments interactifs, rendant ainsi les interactions plus fluides. Par exemple, sur des sites comme SlideShare, les zones interactives sont agrandies pour faciliter la navigation. Les boutons sur les côtés de l'écran permettent de passer d'une diapositive à l'autre sans un besoin précis de viser. Cette technique, en réduisant le temps de réaction, améliore significativement la fluidité de l'expérience utilisateur.
Par ailleurs, il est également possible de réduire la distance à la cible en faisant apparaître des menus contextuels proches du pointeur ou du doigt de l'utilisateur. Sur des dispositifs comme l'iPad, cela se traduit par l'apparition de menus circulaires autour du point de contact, réduisant ainsi les déplacements nécessaires pour interagir avec l'interface.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer les principes de la loi de Fitts et de montrer comment elle peut être appliquée pour améliorer l'expérience utilisateur sur des plateformes numériques.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n’est nécessaire, mais une base en design d'interfaces et en expérience utilisateur est bénéfique.
Métiers concernés
Les principaux métiers concernés sont les concepteurs UX/UI, les ergonomes, et les développeurs d'applications.
Alternatives et ressources
Les méthodes alternatives incluent l'utilisation du modèle de Hick-Hyman pour évaluer la complexité des choix de l'utilisateur, ou des tests utilisateur pour identifier les points de friction dans l'interaction.
Questions & Réponses