Comprendre la Loi de Fitts en Conception d'Expérience Utilisateur

La vidéo explique la loi de Fitts et son utilité dans la conception de l'expérience utilisateur, notamment en optimisant la taille et la distance des boutons.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La loi de Fitts stipule que le temps nécessaire pour atteindre une cible est fonction de la taille de la cible et de la distance à la cible. Cette loi est particulièrement utile en conception de l'expérience utilisateur (UX) car elle permet d'optimiser le placement et la taille des éléments interactifs, rendant ainsi les interactions plus fluides. Par exemple, sur des sites comme SlideShare, les zones interactives sont agrandies pour faciliter la navigation. Les boutons sur les côtés de l'écran permettent de passer d'une diapositive à l'autre sans un besoin précis de viser. Cette technique, en réduisant le temps de réaction, améliore significativement la fluidité de l'expérience utilisateur.

Par ailleurs, il est également possible de réduire la distance à la cible en faisant apparaître des menus contextuels proches du pointeur ou du doigt de l'utilisateur. Sur des dispositifs comme l'iPad, cela se traduit par l'apparition de menus circulaires autour du point de contact, réduisant ainsi les déplacements nécessaires pour interagir avec l'interface.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer les principes de la loi de Fitts et de montrer comment elle peut être appliquée pour améliorer l'expérience utilisateur sur des plateformes numériques.

Prérequis pour cette leçon

Aucun prérequis spécifique n’est nécessaire, mais une base en design d'interfaces et en expérience utilisateur est bénéfique.

Métiers concernés

Les principaux métiers concernés sont les concepteurs UX/UI, les ergonomes, et les développeurs d'applications.

Alternatives et ressources

Les méthodes alternatives incluent l'utilisation du modèle de Hick-Hyman pour évaluer la complexité des choix de l'utilisateur, ou des tests utilisateur pour identifier les points de friction dans l'interaction.

Questions & Réponses

La loi de Fitts est un modèle en ergonomie qui prédit le temps nécessaire pour atteindre une cible en fonction de la taille de la cible et de la distance à cette cible.
En agrandissant les zones interactives, comme les boutons de navigation pour les diapositives, pour que l'utilisateur puisse cliquer plus rapidement sans viser précisément.
Réduire la distance à la cible diminue le temps nécessaire pour atteindre et interagir avec les éléments de l'interface, rendant l'interaction plus rapide et plus fluide.