Tutoriel sur l'Interpolation de Forme dans l'Animation
Apprenez à utiliser l'interpolation de forme pour transformer une boule orange en carré bleu, et découvrez comment les repères de forme permettent de raffiner la transition.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous montre comment appliquer une interpolation de forme à une boule orange positionnée sur un calque supérieur pour la transformer en carré bleu. Nous commencerons par insérer une deuxième image clé à l'image 10 et dessiner un carré bleu. La transition actuelle est très sommaire.
Nous utiliserons l'option 'créer une interpolation de forme' pour obtenir une transition automatique qui change non seulement la forme mais aussi la couleur de l'élément.
Ensuite, nous expliquerons comment utiliser les repères de forme, en passant par le menu modifications et ajoutant des repères de forme. Les repères permettent d'obtenir un mouvement fluide, sans rotation indésirable.
La manipulation des repères, leur positionnement précisé sur les images clés, et l'ajustement de leur couleur indiquant leur bon positionnement seront détaillés pour garantir une interpolation réussie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre et appliquer l'interpolation de forme.
2. Utiliser les repères de forme pour obtenir une transition fluide sans rotation.
3. Maitriser les techniques de manipulation des images clés.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
1. Connaissances de base en animation.
2. Familiarité avec l'interface du logiciel d'animation utilisé.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
1. Animateur 2D.
2. Designer graphique.
3. Développeur de jeux vidéo.
4. Créateur de contenu multimédia.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour réaliser des animations similaires sont :
1. Adobe Animate.
2. Blender.
3. Synfig Studio.
4. Toon Boom Harmony.
Questions & Réponses
