Création de Symboles pour l'Animation

Créer différents types de symboles à partir du contexte
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Animate CC 2019 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à convertir des éléments graphiques en symboles, à différencier les types de symboles et à encapsuler des symboles pour l'animation.

Apprenez à convertir des éléments graphiques en symboles pour une utilisation dans des animations. Maîtrisez les symboles graphiques, boutons, et clips.

Cette leçon vous guide à travers le processus de conversion des éléments graphiques en symboles pour les utiliser dans des animations. Nous partons d'une scène avec des objets de dessin pour créer des symboles de différents types, comme les boutons, les symboles graphiques, et les clips. Vous apprendrez la procédure la plus courante, qui consiste à partir du contexte de la scène pour créer des symboles tout en ayant une vue d'ensemble des autres éléments présents. La conversion est réalisée via le menu modification ou le raccourci F8.

Nous verrons également comment encapsuler un symbole dans un autre pour animer des éléments spécifiques, comme l'antenne d'un escargot, et comment choisir le type de symbole en fonction de l'utilisation prévue (animer en boucle, afficher une seule fois, interactivité).

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Questions réponses
Pourquoi faut-il convertir des éléments graphiques en symboles ?
La conversion facilite l'animation et la réutilisation des éléments dans différentes scènes sans les recréer.
Quels sont les types de symboles les plus courants ?
Les symboles les plus courants sont les boutons, les symboles graphiques et les clips. Chacun a une utilité spécifique en animation.
Comment encapsuler un symbole dans un autre ?
Pour encapsuler un symbole, il suffit de le sélectionner et de le convertir en un nouveau symbole, souvent de type clip pour l'animation.

Programme détaillé

1 commentaire
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bernard.sastrada
Il y a 2 mois
Je ne vois pas de possibilté de communiquer avec le formateur quand on rencontre des problèmes bloquants