Comment ajouter une trajectoire à une transition d'animation

Apprenez à ajouter une trajectoire à une transition d'animation en utilisant l'interpolation classique et l'interpolation de mouvements. Suivez les étapes pour un rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons comment ajouter une trajectoire à une transition d'animation en utilisant deux méthodes différentes : l'interpolation classique et l'interpolation de mouvements.
Étape 1 : Masquage du mouvement non nécessaire.
Étape 2 : Ajout d'un guide de mouvement classique. Cela implique de dessiner une trajectoire avec un outil de dessin de contour.
Étape 3 : Accrocher l'élément de départ à la trajectoire et ajuster les paramètres d'interpolation pour orienter l'objet vers la trajectoire.
Étape 4 : Pour l'interpolation de mouvements, la création d'une trajectoire est plus intuitive. Il vous suffit de positionner la tête de lecture à la fin du calque et de déplacer l'élément.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de créer et manipuler des trajectoires pour des transitions d'animation en utilisant des guides de mouvement classique ou des interpolations de mouvements.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en animation numérique et utilisation des outils de dessin vectoriel.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont particulièrement utiles pour les professionnels travaillant en animation 2D, motion design, et développement de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels comme After Effects ou Blender pour créer des trajectoires et des interpolations similaires pour vos animations.

Questions & Réponses

La première étape consiste à masquer les mouvements non nécessaires et à créer un guide de mouvement classique.
Utilisez la flèche noire pour manipuler la trajectoire comme un contour, en profitant des courbes de Bézier pour ajuster les poignées.
Cela permet à l'objet animé de suivre la direction de la trajectoire de manière plus réaliste.