Maîtriser l'outil Plume et le remplissage dans Animate

Découvrez comment utiliser l'outil plume pour dessiner des contours dans Animate, et l'outil pot de peinture pour les remplir efficacement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'outil plume dans Animate pour créer des contours précis. Vous apprendrez à :

  • Créer des points d'ancrage.
  • Tirer les poignées pour façonner des courbes.
  • Fermer des formes vectorielles.

Ensuite, nous montrons comment utiliser le pot de peinture pour remplir les formes créées et comment ajuster les propriétés des contours et remplissages dans le panneau des propriétés. Nous abordons également l'outil encrier pour modifier les couleurs et styles des contours, tout en utilisant la pipette pour dupliquer les propriétés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser l'outil plume pour créer des contours.
  • Utiliser le pot de peinture pour remplir des formes.
  • Explorer les propriétés des contours et remplissages.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en dessin vectoriel et une familiarité avec l'interface d'Animate.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers tels que designer graphique, animateur 2D, et illustrateur numérique.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pour créer des dessins vectoriels incluant du remplissage et des contours sont :

  • Adobe Illustrator.
  • CorelDRAW.
  • Inkscape.

Questions & Réponses

Pour créer une courbe, cliquez pour poser un point d'ancrage et tirez les poignées avant de relâcher pour définir la courbe.
La touche Alt permet de casser la liaison entre les poignées, permettant de dessiner dans la direction opposée.
L'outil encrier permet de changer la couleur d'un contour et de dupliquer les propriétés d’un contour à un autre en utilisant la pipette.