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Tutoriel : Modélisation de Bottes avec ZBrush pour Personnage 3D

Bottes
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Atelier Zbrush - Création d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création de bottes en 3D, d'améliorer la compréhension de ZBrush et de perfectionner les techniques de gestion de topologie.

Découvrez comment créer des bottes pour personnages en 3D en utilisant ZBrush et des techniques avancées de modélisation.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus complet de création de bottes pour un personnage en utilisant ZBrush. En commençant par la sélection et le masquage des jambes, vous apprendrez à appliquer des outils tels que l'Extract et le ZRemesher pour générer une base de maillage et affiner les détails. Vous découvrirez également comment ajuster la topologie, créer des boucles d'arêtes, et ajouter des éléments comme des talonnettes et des fermetures éclair pour obtenir un résultat professionnel. Chaque étape est expliquée en détail, avec des conseils pour optimiser les polygones et améliorer la qualité visuelle du modèle. En suivant ce tutoriel, vous serez capable de modéliser des bottes réalistes et stylisées, adaptées pour des projets de jeu vidéo, d'animation, ou de rendu 3D.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour modéliser des bottes dans ZBrush ?
La première étape consiste à sélectionner les jambes du personnage et appliquer un masque en utilisant l'outil lasso.
Comment améliorer la topologie des bottes ?
La topologie peut être améliorée en utilisant l'outil ZRemesher et en ajustant les points et les polygones pour obtenir une structure plus propre et plus efficace.
Pourquoi est-il important d'ajouter des creases lors de la modélisation ?
Ajouter des creases permet de définir des arêtes nettes et précises, ce qui est essentiel pour donner du caractère et de la définition aux éléments du modèle, comme les coutures des bottes.
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ooverdhooz
Il y a 3 ans
Je ne sais pas par où commencer, contrairement aux imbécile qui mettent 1* car il manque un fichier et créer une note non objectives et non représentative de la formation, j'ai à dire.

Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.

Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?

La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).

Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.

Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.

Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.

Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Alexandre.T
Il y a 4 ans

Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...