Comment ajouter des détails et motifs à une cape
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser des motifs alphas pour détailler rapidement une cape, en intégrant des techniques pour contrôler l'apparition des motifs avec le backface mask et ajuster leur intensité.
Résumé
Apprenez les techniques de détaillage rapide de capes en intégrant des motifs alphas et en utilisant le backface mask pour un rendu parfait.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer diverses techniques pour ajouter des détails à une cape. Nous commencerons par désactiver le Shift D et effectuer plusieurs contrôle D pour obtenir suffisamment de détails. Ensuite, nous examinerons si des coutures sont nécessaires. Si ce n'est pas le cas, nous utiliserons des layers pour agrémenter la cape. Nous effectuerons des contours légers et ajouterons des motifs spécifiques en utilisant la fonction backface mask pour éviter que les modifications n'apparaissent de l'autre côté.
Nous passerons également en revue la réutilisation de motifs existants pour créer une cohérence visuelle dans le design. Enfin, nous réglerons l’intensité des motifs et des plis pour obtenir le rendu souhaité avant de finaliser le personnage en utilisant la fonction bake all.
Cette vidéo est une démonstration pratique de comment personnaliser simplement et rapidement une cape pour un personnage, en utilisant les outils avancés de création et de modification de détails visuels.
Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.
Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?
La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).
Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.
Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.
Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.
Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...