Étapes pour travailler le buste et l'anatomie
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser des techniques avancées pour sculpter le buste humain en 3D.
- Comprendre l'importance des repères visuels pour une sculpture anatomique précise.
- Maîtriser l'utilisation des pinceaux et des outils dynamiques de ZBrush.
Résumé
Apprenez à sculpter le buste humain en 3D avec ZBrush, en utilisant des techniques avancées pour marquer les muscles et travailler les détails anatomiques.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons le processus de sculpture 3D, en nous concentrant sur la création et le raffinement du buste humain. Nous commençons par ajuster la tête, en réduisant légèrement la taille du crâne et en utilisant divers outils pour améliorer les détails du visage comme les pommettes et les yeux. Ensuite, nous passons au buste, en utilisant des techniques spécifiques pour mieux représenter l'anatomie humaine.
Nous activons le Dynamesh pour simplifier et uniformiser les polygroupes avant d'utiliser les Z-Sphères pour positionner correctement la cage thoracique, les abdos et les fessiers. À l'aide de différents pinceaux, nous définissons les clavicules, trapèzes, deltoïdes, et pectoraux, tout en vérifiant constamment nos références anatomiques.
La vidéo offre également une démonstration de la peinture des muscles et des os en utilisant différentes couleurs pour créer des repères visuels clairs, facilitant ainsi le processus de sculpture. Ces techniques sont indispensables pour tout sculpteur 3D souhaitant améliorer son aptitude à représenter fidèlement l'anatomie humaine.
Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.
Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?
La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).
Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.
Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.
Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.
Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...