Rendre les z-sphères éditables et gérer les polygroupes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les z-sphères et les transformer en modèles éditables.
- Maîtriser la gestion des polygroupes pour une meilleure édition des modèles.
- Préparer la base mesh pour des détails plus fins dans les étapes suivantes.
Résumé
Dans cette vidéo, apprenez à séparer les parties du corps en polygroupes avec ZBrush.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à transformer nos z-sphères en un modèle éditable dans ZBrush. Nous commencerons par activer la fonction adaptive skin dans l'onglet Tool. En réglant la densité et la résolution du Dynamesh, nous obtiendrons un maillage avec une bonne polycount, environ 120-130 000. Nous validerons ensuite la transformation en adaptive skin et nous créerons un polymesh 3D. Ensuite, nous organiserons les polygroupes générés en fonction de nos z-sphères pour une meilleure gestion et édition du modèle. Utilisez les options Polygroup dans ZBrush pour regrouper et isoler les différentes parties du corps telles que le buste, les bras, les jambes, et la tête. Ces étapes vous fourniront une base solide pour la modélisation détaillée et l'édition des petits détails de votre personnage.
Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.
Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?
La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).
Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.
Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.
Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.
Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...