Création d'une Épaulette en ZBrush
Apprenez à créer une épaulette en utilisant ZBrush avec des techniques de modélisation avancées.
Présentation du projet
Blocking des volumes du personnage











Armure & vêtements









Détails











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous vous montrerons comment réaliser une épaulette en utilisant les fonctionnalités de ZBrush. Nous aborderons les étapes de sélection du torse, la création et la manipulation des masques, ainsi que des techniques avancées telles que l'extraction de géométrie, l'utilisation de ZRemesher, et la personnalisation de l'UI pour faciliter le flux de travail. Cette leçon est destinée aux utilisateurs ayant déjà une certaine familiarité avec ZBrush et souhaitant approfondir leurs compétences en modélisation de vêtements et d'accessoires pour personnages 3D.
Nous explorerons comment utiliser les ZSphères, le groupe Loop, le QMesh, ainsi que les méthodes de transformation et de déplacement des points pour améliorer la topologie du modèle. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des épaulettes complexes et de les intégrer de manière homogène dans une armure complète, en maîtrisant les outils de ZBrush pour obtenir des résultats professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Maîtriser la création de masques et l'extraction de géométrie dans ZBrush.
- Optimiser la topologie avec ZRemesher.
- Utiliser des techniques avancées de transformation et de déplacement des points.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de ZBrush.
- Des notions de modélisation 3D.
- Un intérêt pour la création de personnages et accessoires en 3D.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modeleur numérique
- Concepteur d'accessoires pour jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternatives à ZBrush :
- Maya
- Blender
- 3ds Max
Questions & Réponses
