Techniques et Étapes pour Créer des Yeux Réalistes
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser des techniques de duplication et de symétrie
- Ajuster la position des yeux en 3D
- Employer des brosses spécifiques pour ajouter des détails
- Appliquer des techniques de masking pour créer des iris réalistes
Résumé
Découvrez comment détailler les yeux en profondeur dans un projet de sculpture 3D. Ce tutoriel complet vous guide à travers chaque étape avec des conseils pratiques.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à détailler les yeux d'un personnage en 3D en utilisant un logiciel de modélisation avancé. Nous commencerons par la duplication et la symétrie, afin de nous concentrer sur la modélisation d'un œil à la fois. Vous verrez également comment utiliser diverses brosses pour créer des détails réalistes comme l'iris et comment ajuster les subdivisions pour une précision maximale. L'importance du masking et de la fonction smoothing sera aussi soulignée pour perfectionner les petits défauts et donner un aspect authentique à vos yeux. Enfin, nous aborderons l'ajustement de l'iris et des pupilles pour aboutir à un modèle d'œil équilibré.
Ce tutoriel est riche en détails techniques et visuels, idéal pour ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences en sculpture 3D et en conception de personnages réalistes.
Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.
Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?
La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).
Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.
Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.
Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.
Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...