Introduction à la Projection d'Images et Utilisation des Z-Sphères
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à projeter une image de référence en fond dans Zbrush.
- Maîtriser l'utilisation des Z-sphères pour créer des structures de personnages.
- Comprendre les concepts de symétrie et de manipulation des Z-sphères.
- Développer des techniques de base pour la sculpture de la tête, des mains et des pieds.
Résumé
Cette vidéo vous montre comment projeter une image en fond dans Zbrush pour faciliter la sculpture et la modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la méthode pour projeter une image en fond de travail dans Zbrush. Nous n'utiliserons pas la fonction see-through classique, mais nous utiliserons plutôt le spotlight pour obtenir un meilleur contrôle sur l'image de référence. Vous apprendrez à importer une texture, à ajuster ses paramètres de visibilité comme le contraste, l'opacité et le fade.
Ensuite, nous nous concentrerons sur l'utilisation des Z-sphères pour créer la base d'un personnage, en commençant par la structure générale de son corps. Vous découvrirez comment manipuler les Z-sphères en mode edit, et les mouvements de base tels que le draw, move, scale et rotate. La symétrie est également abordée, avec des conseils sur l'activation et l'utilisation efficace.
Enfin, la vidéo couvre la création de la tête, des mains et des pieds en utilisant les Z-sphères, mettant l'accent sur une pose initiale en position A. Une attention particulière est accordée à la mise à l'échelle et à la position correcte des différentes parties anatomiques.
Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.
Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?
La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).
Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.
Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.
Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.
Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...