Gratuit Utilisation de GoZ avec ZBrush 4
Découvrez comment utiliser GoZ pour exporter et importer des objets 3D entre ZBrush et des logiciels comme Maya et 3ds Max, améliorant ainsi votre flux de travail.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser GoZ, une fonctionnalité innovante de ZBrush 4 qui permet d’exporter directement des objets 3D vers des logiciels tels que Maya, 3ds Max et Modo. Grâce à GoZ, vous pouvez effectuer des modifications dans ces logiciels de modélisation 3D traditionnels et importer les objets modifiés de retour dans ZBrush. Cela rend le processus de modélisation plus interactif et efficace, vous faisant gagner un temps précieux. Nous aborderons également les étapes nécessaires pour installer et configurer GoZ, et nous vous montrerons comment résoudre les problèmes courants qui peuvent survenir. Enfin, vous verrez une démonstration pratique de modélisation dans Maya en utilisant GoZ pour créer des détails précis sur une armure, avant de revenir à ZBrush pour les dernières retouches.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment installer et configurer GoZ, réaliser des exportations/importations fluides entre ZBrush et d'autres logiciels 3D, et effectuer des modifications précises sur vos modèles en utilisant des outils de modélisation traditionnels.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une bonne compréhension de ZBrush 4 et des bases en modélisation 3D dans des logiciels comme Maya ou 3ds Max.
Métiers concernés
L'usage de GoZ et des compétences en modélisation 3D et sculpture numérique sont essentiels pour les métiers tels que character artist, environment artist, et sculpteur numérique dans les industries du jeu vidéo et du film.
Alternatives et ressources
Si vous ne disposez pas de Maya, 3ds Max ou Modo, d'autres logiciels comme Blender peuvent parfois être utilisés avec des plugins complémentaires pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
