Gratuit Utilisation de GoZ avec ZBrush 4

Découvrez comment utiliser GoZ pour exporter et importer des objets 3D entre ZBrush et des logiciels comme Maya et 3ds Max, améliorant ainsi votre flux de travail.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser GoZ, une fonctionnalité innovante de ZBrush 4 qui permet d’exporter directement des objets 3D vers des logiciels tels que Maya, 3ds Max et Modo. Grâce à GoZ, vous pouvez effectuer des modifications dans ces logiciels de modélisation 3D traditionnels et importer les objets modifiés de retour dans ZBrush. Cela rend le processus de modélisation plus interactif et efficace, vous faisant gagner un temps précieux. Nous aborderons également les étapes nécessaires pour installer et configurer GoZ, et nous vous montrerons comment résoudre les problèmes courants qui peuvent survenir. Enfin, vous verrez une démonstration pratique de modélisation dans Maya en utilisant GoZ pour créer des détails précis sur une armure, avant de revenir à ZBrush pour les dernières retouches.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment installer et configurer GoZ, réaliser des exportations/importations fluides entre ZBrush et d'autres logiciels 3D, et effectuer des modifications précises sur vos modèles en utilisant des outils de modélisation traditionnels.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une bonne compréhension de ZBrush 4 et des bases en modélisation 3D dans des logiciels comme Maya ou 3ds Max.

Métiers concernés

L'usage de GoZ et des compétences en modélisation 3D et sculpture numérique sont essentiels pour les métiers tels que character artist, environment artist, et sculpteur numérique dans les industries du jeu vidéo et du film.

Alternatives et ressources

Si vous ne disposez pas de Maya, 3ds Max ou Modo, d'autres logiciels comme Blender peuvent parfois être utilisés avec des plugins complémentaires pour des fonctionnalités similaires.

Questions & Réponses

GoZ est une fonctionnalité de ZBrush permettant d'exporter et d'importer des objets 3D vers et depuis des logiciels de modélisation comme Maya et 3ds Max pour un flux de travail interactif et efficient.
Vous pouvez résoudre les problèmes en spécifiant le chemin d'accès correct vers les logiciels 3D concernés, utiliser l'option 'Forcer la réinstallation' ou 'Update All Paths' dans le panneau de préférences de GoZ.
GoZ permet l'utilisation des outils avancés de logiciels de modélisation traditionnels en combinaison avec ZBrush, ce qui simplifie et accélère le processus de modélisation 3D et permet d'obtenir des détails plus précis.