Gratuit Utilisation du BPR dans ZBrush pour la Création de Maps

Découvrez comment utiliser les réglages de rendu BPR dans ZBrush pour créer des maps et les intégrer sous Photoshop.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les fonctionnalités offertes par le BPR (Best Preview Render) dans ZBrush. Vous apprendrez à créer différentes maps incluant la couche de profondeur, les ombres, l'ambient occlusion et le masque. Ces maps peuvent ensuite être importées dans Photoshop pour un montage plus avancé. On abordera également comment ajuster la taille de la fenêtre de rendu pour obtenir des images de plus haute résolution. Cette formation est conçue pour vous fournir toutes les compétences nécessaires pour tirer le meilleur parti de la fonctionnalité de rendu BPR dans ZBrush et améliorer ainsi le réalisme et les détails de vos modèles 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Comprendre l'utilisation des réglages BPR pour le rendu.
2. Apprendre à créer et sauvegarder des maps pour Photoshop.
3. Savoir ajuster la fenêtre de rendu pour obtenir des images de haute résolution.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ZBrush et en Photoshop.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon sont applicables dans plusieurs métiers, notamment :
1. Artiste 3D
2. Graphiste
3. Designer de jeux vidéo
4. Spécialiste en effets visuels

Alternatives et ressources

Comme alternatives à ZBrush, vous pouvez explorer des logiciels tels que Blender ou 3ds Max, qui offrent également des capacités de rendu avancées.

Questions & Réponses

Pour créer une map de profondeur, allez dans les réglages de rendu BPR et sélectionnez l'option 'créer maps'. Cela générera automatiquement la map de profondeur ainsi que d'autres maps nécessaires.
Avec le BPR, vous pouvez créer des maps de profondeur, des ombres, de l'ambient occlusion et des masques.
Pour ajuster la résolution, allez dans l'onglet 'Documents', augmentez la taille de la fenêtre de travail et cadrez votre personnage avant de lancer le rendu.